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      【核心素养目标】人教版小学美术二年级下册 第一单元第1课《孩童时光》 教案 (表格式)

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      人教版(2024)二年级下册(2024)第1课 孩童时光表格教案

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      这是一份人教版(2024)二年级下册(2024)第1课 孩童时光表格教案,共8页。教案主要包含了名画中的“游戏大百科”,说说我们的游戏,巧手做玩具,课堂小结与拓展等内容,欢迎下载使用。

      课题
      《孩童时光》
      单元
      第一单元
      学科
      美术
      年级
      二年级下册
      核心素养教学目标
      知道:知道中外画家有用画笔记录儿童游戏的传统,了解2~3种传统游戏的玩法。
      能做:能用语言描述自己玩过的游戏和玩具;能根据步骤图制作1~2种简单的折纸玩具。
      理解:理解游戏是童年生活的重要组成部分,美术可以记录和表达游戏的快乐。
      教学重点
      欣赏名画中的儿童游戏场景,感受游戏的乐趣;学会制作1~2种简单的折纸玩具。
      教学难点
      能用清晰的语言描述游戏的规则和玩具的特点;在制作中能尝试简单的创意(如颜色、装饰)。
      教学方法
      游戏教学法:是指将教学内容与游戏形式有机结合,让学生在“玩中学、学中玩”的教学方法。本课充分运用了这一方法:在欣赏名画环节,教师设计“找一找”小组比赛,让学生在2分钟内比一比哪组找到的游戏种类多,将观察活动转化为有趣的竞赛游戏;在活动一环节,学生通过2人小组“说一说”的游戏形式,互相介绍自己喜欢的游戏,既保证了人人参与,又让语言表达变得轻松自然;在活动二环节,学生动手制作折纸玩具后,当场“玩一玩”——纸飞机可以飞、翻纸游戏可以翻,将制作成果立即转化为游戏体验;最后的评价环节也采用“涂星星”的游戏化形式,让学生乐于参与。游戏教学法符合二年级学生爱玩好动的年龄特点,将欣赏、表达、制作等学习任务融入游戏情境,使学生在轻松愉快的氛围中达成学习目标,同时培养了规则意识和合作精神
      教学准备
      教师准备:PPT课件、折纸示范用的大纸
      学生准备:彩色折纸、剪刀、彩笔
      教学过程
      教学环节
      教师活动
      学生活动
      设计意图
      导入新课
      走进画中游戏
      1. 出示《婴戏图》
      “同学们,今天老师带来一幅古画,是明代画家夏葵画的《婴戏图》。请大家仔细看,画里的小朋友在做什么?”
      观察画面,举手回答:
      “他们在玩捉迷藏!”
      “有人在玩小车子!”
      从古代名画切入,拉近学生与传统文化的距离。
      2. 追问引导
      “你从哪里看出他们在玩游戏?他们的表情怎么样?”
      他们都在笑,很开心。
      引导学生关注人物的动态和表情,初步感受画家如何表现“快乐”。
      3. 引出课题
      “古代的小朋友也爱玩游戏。今天我们就走进《孩童时光》,看看画家笔下的游戏世界。”(板书课题)
      齐读课题。
      自然导入单元主题。
      讲授新课
      一、名画中的“游戏大百科”
      1. 出示勃鲁盖尔《儿童游戏》
      “这里还有一幅更厉害的画,是尼德兰画家勃鲁盖尔画的《儿童游戏》。这幅画里藏着八十多种游戏,被称为‘游戏大百科’。我们来找一找,你认识哪些游戏?”
      观察画面,兴奋地指认:
      “我看到了滚铁环!”
      “有人在玩陀螺!”
      “那个是跳房子!”
      用“找一找”的游戏化方式激发观察兴趣。
      2. 组织小组“找一找”比赛
      “现在我们来个小组比赛:4人一组,在2分钟内,比一比哪组找到的游戏种类多。找到后用小手指数着,时间到我们就请小组代表来说。”
      (教师巡视,提醒“用手指着数”“小声讨论”)
      小组合作,边看边数,互相交流:
      “我找到了3个!”
      “这个是什么游戏?”
      第一次小组活动,任务明确、时间短,降低难度。
      3. 小组汇报
      “时间到!请几个小组来分享你们找到了哪些游戏?”
      (教师在大屏幕上用数字标注学生提到的游戏)
      小组代表发言。
      让学生体验发现的成就感,同时丰富对游戏的认知。
      4. 引导对比
      “画里的游戏,哪些你们也玩过?哪些没见过?”
      “滚铁环我没玩过。”
      “跳房子我玩过!”
      “那个踩高跷我见过……”
      建立名画与学生生活的联系。
      5. 教师小结
      “原来,不管是中国还是外国,不管是古代还是现在,小朋友都喜欢玩游戏。画家用画笔把这些快乐的时光留了下来。”
      倾听,点头。
      初步理解“美术可以记录生活”。
      二、说说我们的游戏
      1. 启发回忆
      “看了画里的游戏,老师也想问问你们:你最喜欢玩什么游戏?它怎么玩?你的玩具是什么样的?”
      思考,跃跃欲试。
      从欣赏转入生活经验。
      2. 两人小组交流
      “现在请和同桌互相说一说。一个人说的时候,另一个要认真听。每人说1分钟,我用小沙漏计时。”
      (教师巡视,倾听并鼓励)
      同桌互相介绍:
      “我喜欢玩捉迷藏,我藏过衣柜里……”
      第二次小组活动,两人小组最简单,确保人人参与。
      3. 全班分享
      “谁愿意来和大家分享一下?可以说你的游戏,也可以说同桌的游戏。”
      (教师适时追问:怎么玩?有什么规则?)
      3~4名学生分享:
      “我玩老鹰捉小鸡,我是母鸡,要保护后面的……”
      锻炼口头表达能力,丰富集体对游戏的认知。
      4. 结合教材,介绍传统游戏
      “同学们说的游戏真好玩!书上还介绍了一些传统游戏,我们来看看。”(逐一点击拍纸片、花绳、跳房子、毽子的图示)
      “这些游戏你们玩过吗?想不想学?”
      看图示,有的学生兴奋:
      “我奶奶教我翻过花绳!”
      “跳房子我玩过!”
      拓展对传统游戏的了解,为活动二做铺垫。
      三、巧手做玩具
      1. 出示折纸玩具图示
      “刚才我们说了游戏,现在我们来动手做玩具!书上给了几种折纸玩具的图示:菠萝、小纸马、纸飞机、翻纸游戏。你们想试试哪个?”
      学生七嘴八舌:
      “纸飞机!”
      “我想折小马!”
      尊重学生选择,激发兴趣。
      2. 教师示范(以纸飞机为例)
      “老师先教大家折纸飞机。请大家拿出一张纸,跟着我一步步做。”
      (教师用大纸慢速示范,边说边做:对折→折机头→折机翼……)
      “折好后,可以在机翼上画上自己喜欢的图案。”
      跟着老师一步步折纸;
      折好后用彩笔装饰
      示范清晰,降低难度;鼓励装饰体现个性。
      3. 自主选择制作
      “不会折飞机的同学可以看书上的步骤图,也可以选其他喜欢的折。同桌之间可以互相帮忙。”
      (教师巡视,个别指导,鼓励“会做的教不会做的”)
      自主选择折纸玩具;
      互相请教、互相帮助
      自然形成“互助合作”,不强求统一
      4. 玩一玩,评一评
      “做好玩具的同学,可以试着玩一玩。纸飞机可以飞一飞,翻纸游戏可以翻一翻。”
      “现在我们请几位同学展示自己的作品,说说你做了什么,怎么玩的。”
      (教师引导大家用掌声鼓励)
      展示作品,简单介绍;
      互相欣赏,投出“最巧小手”“最有创意作品”。
      在“做”和“玩”中体验成就感,培养分享意识。
      四、课堂小结与拓展
      1. 回顾本课收获
      “今天这节课,我们看了画中的游戏,说了自己的游戏,还亲手做了玩具。你最喜欢哪个环节?为什么?”
      自由发言:
      “我喜欢找游戏,找到了好多!”
      “我喜欢折纸飞机,我的飞得很远!”
      引导学生梳理学习过程,强化积极体验。
      2. 布置课后任务
      “今天回家,可以把你做的折纸玩具教给爸爸妈妈或爷爷奶奶,和他们一起玩一玩。也可以问问他们小时候玩什么游戏,下节课来分享。”
      明确任务,跃跃欲试。
      将课堂学习延伸至家庭,促进亲子互动。
      3. 收拾整理
      “请同学们把桌面收拾干净,废纸扔进垃圾桶,剪刀放回工具篮。”
      整理桌面,培养良好习惯
      落实“活动结束时收拾整理”的课标要求。
      课堂小结
      本课是二年级下册第一单元《我们的游戏》的开篇课,以“欣赏名画中的游戏”和“动手做玩具”双线并行,引导学生感受游戏之乐与美术之美。课堂伊始,明代夏葵《婴戏图》的呈现立刻吸引了学生的注意力。当问到“画里的小朋友在做什么”时,孩子们争先恐后地回答:“捉迷藏!”“玩小车子!”这种直观的观察让他们瞬间拉近了与古画的距离。随后勃鲁盖尔《儿童游戏》的“找一找”小组比赛更是将课堂推向第一个高潮。各小组在2分钟内争相寻找画中的游戏,有的小组竟然找出了十几种。这一环节不仅培养了学生的观察能力,更让他们直观感受到“美术可以记录生活”的道理,审美感知素养在游戏中悄然落地;在“说说我们的游戏”环节,2人小组交流的设计充分考虑到了二年级学生的年龄特点。每人1分钟的介绍时间,任务明确、操作简单,保证了每个孩子都有表达的机会。美术课不仅是画画做手工,更是孩子们表达生活、分享快乐的天地。这种从欣赏到表达的设计,让学生体会到“原来我的生活也可以成为美术的内容”,有效激发了他们的表达欲望;折纸玩具制作环节,学生表现出了极大的热情。令我惊喜的是,在自由选择制作内容时,不少孩子没有局限于教材图示,而是尝试了“会扇动翅膀的蝴蝶飞机”“彩色条纹的小马”等个性化创作。当看到自己亲手折的纸飞机飞起来时,孩子们脸上洋溢的笑容让我深深体会到:美术课给予孩子的不仅是技能,更是自信与快乐。同桌之间“会做的教不会做的”自然形成的互助氛围,也让合作学习变得真实而有温度。
      板书设计
      孩童时光
      画中游戏 婴戏图(明代)——捉迷藏 儿童游戏(勃鲁盖尔)——跳房子、滚铁环……
      我们的游戏 拍纸片、花绳、跳房子、踢毽子
      巧手做玩具 纸飞机、小纸马、菠萝、翻纸游戏
      课后作业
      必做:制作一个“会玩的折纸玩具”
      选择本课学过的折纸玩具(纸飞机、小纸马、菠萝、翻纸游戏)中的一种,再制作一个。可以在玩具上添加装饰(如画眼睛、花纹、涂颜色),让它更漂亮、更有趣。做好后,给这个玩具起一个好听的名字,并试着玩一玩。
      选做:回家采访一位长辈(爸爸妈妈、爷爷奶奶、外公外婆),了解他们小时候玩过的一种游戏。
      问清楚:游戏叫什么名字?怎么玩?需要什么玩具或材料?
      用自己喜欢的方式记录下来(可以画一画,可以写几句话,也可以用手机拍一段小视频)。
      课后反思
      亮点:首先,情境创设有效激发兴趣。以明代《婴戏图》导入,让学生瞬间穿越到古代儿童的游戏中,“捉迷藏”“玩小车”等发现让孩子们兴奋不已,拉近了与名画的距离。勃鲁盖尔《儿童游戏》的“找一找”小组比赛更是将课堂推向高潮,学生在游戏中完成了审美观察,真正实现了“玩中学”。
      其次,活动设计符合低年级特点。2人小组交流“说说我们的游戏”,每人1分钟,任务明确、操作简单,保证了人人参与;折纸制作环节允许自由选择、鼓励互相帮助,让不同能力层次的学生都能获得成功体验。评价表采用“涂星星”的形式,也深受学生喜爱。
      再次,美术与生活自然融合。从欣赏画中游戏,到分享自己的游戏,再到动手做玩具,三个环节层层递进,让学生真切体会到“美术可以记录生活、表达快乐”,核心素养在潜移默化中落地。
      不足:时间分配不够均衡。欣赏环节“找一找”比赛预设2分钟,但学生热情高涨,多次延长,导致后续折纸制作时间略显紧张,部分学生未能完成装饰。这说明对课堂生成时间的预判不够精准。
      其二,个别指导不够及时。折纸环节中,有几位动手能力较弱的学生遇到困难时,教师忙于巡视整体,未能给予及时的一对一指导,导致这些孩子产生挫败感,最后在同学帮助下才勉强完成。
      其三,评价环节流于形式。课后评价表的使用较为仓促,学生只是机械涂星,未能真正理解每一项评价的含义,评价的反馈和改进功能未能充分发挥。
      教学建议:首先,优化时间管理。将“找一找”小组活动调整为3分钟,并设置明确的倒计时提示(如用课件显示倒计时),既保证学生充分探索,又避免时间失控。折纸环节可提前布置学生在家预习图示,为课堂制作争取时间。
      其次,建立互助机制。课前可选定几位“折纸小能手”作为小组长,在制作环节定点帮扶有困难的同学。教师则重点巡视能力最弱的几组,确保每个孩子都能跟上。
      再次,深化评价运用。下次课在评价前先用1分钟解读每一项标准,并示范如何根据表现涂星。课后可挑选优秀作业进行展示,让评价真正成为促进学生反思和改进的工具。
      最后,加强课后延伸。拓展作业“采访老游戏”和“创意新玩具”的完成情况需在下节课及时反馈,优秀作品可布置成“游戏主题墙”,让学习成果可视化,持续激发学生的创作热情。

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      小学美术人教版(2024)二年级下册(2024)电子课本 新教材

      第1课 孩童时光

      版本: 人教版(2024)

      年级: 二年级下册(2024)

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