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      苏少版(2024)三年级上册美术第八单元 第二课 我也来创编 教案

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      小学美术苏少版(2024)三年级上册(2024)第2课 我也来创编教案设计

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      这是一份小学美术苏少版(2024)三年级上册(2024)第2课 我也来创编教案设计,共17页。教案主要包含了教材分析,核心素养目标,教学重难点,教学准备,教学过程,课堂总结等内容,欢迎下载使用。
      教材编排背景
      苏少版(2024)小学美术教材以《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》“跨学科学习、创意实践” 为重要导向,第八单元《寓言与神话》作为学期末综合实践单元,承担 “连接文学与美术、提升综合创意能力” 的核心任务 —— 打破 “美术仅为技法学习” 的局限,引导学生从 “欣赏寓言神话美术作品” 走向 “用美术形式创编故事”,实现 “文学理解 + 美术表达” 的双向融合。
      《我也来创编》是本单元的核心实践课,教材编排紧扣 “低起点、高趣味、强关联” 原则:选取学生耳熟能详的寓言(《龟兔赛跑》《守株待兔》)与神话(《嫦娥奔月》《哪吒闹海》)作为载体,通过 “经典作品欣赏→学生创编示例→分步实践指导” 的逻辑,降低创编难度;提供 “单幅画、连环画片段、手工立体造型” 三种表现形式,适配三年级学生不同技能水平,体现 “尊重差异、全员参与” 的编排理念。
      教材内容解读
      教材正文,内容分为 “情境导入→经典赏析→创编示例→实践任务” 四部分,具体解读如下:
      情境导入页:呈现 “美术创编角” 情境图 —— 左侧展示学生欣赏《龟兔赛跑》绘本插图的场景,中间 3 位学生围坐讨论(“我想画龟兔赛跑的新结局!”“我想用橡皮泥做嫦娥和玉兔!”),右侧展示 2 件学生创编作品(单幅画《兔子帮乌龟过河》、手工《哪吒闹海小场景》)。图中文字标注:“寓言和神话里有很多有趣的故事,我们也能用美术把新想法画出来、做出来!”,通过生活化场景引发创编兴趣,自然导入主题。
      经典赏析页:以 “图文结合” 形式展示 2 组经典寓言 / 神话的美术作品:
      寓言类:左侧为《龟兔赛跑》经典场景画(兔子睡觉、乌龟爬行),右侧文字标注 “寓言故事有明确的角色(乌龟、兔子)和情节(比赛、睡觉、获胜),画的时候要突出角色特点(乌龟慢、兔子骄傲)”,下方配 “角色特点对比表”(乌龟:壳硬、爬得慢;兔子:长耳朵、跑得快);
      神话类:左侧为《嫦娥奔月》传统年画片段(嫦娥抱玉兔、乘云飞天),右侧文字标注 “神话故事有神奇元素(飞天、玉兔)和优美场景(月亮、云彩),做手工时可以用彩纸、橡皮泥表现立体效果”,下方配 “神奇元素示例图”(云朵:棉花 / 彩纸折叠;月亮:银色卡纸剪裁)。
      3.创编示例页:展示 3 组学生创编作品及创作思路,体现 “从模仿到创意” 的递进:
      示例 1:单幅画《守株待兔新篇》(农夫不再等兔子,而是种庄稼),标注思路 “改变故事结局,用表情(农夫微笑)体现新想法”;
      示例 2:连环画片段《哪吒闹海》(2 幅:哪吒举混天绫→哪吒和小鱼做朋友),标注思路 “选 2-3 个关键情节,用简单文字说明,让故事更清楚”;
      示例 3:手工立体造型《嫦娥的月宫》(用纸箱做月宫、黏土做嫦娥、棉花做云彩),标注思路 “用身边材料做立体场景,突出神话的神奇感”。
      4.实践任务页:设置 2 个分层任务 ——“任务一:选故事,定形式”(从寓言 / 神话中选主题,确定用绘画或手工表现)、“任务二:编细节,创作品”(添加角色动作、表情或场景元素,完成作品),并配 “创编小提示”(“角色要像”“情节要简单”“想法要新”),确保每位学生能明确方向、顺利创作。
      课时地位与作用
      本课时是《寓言与神话》单元的 “综合实践落脚点”:前承 “寓言神话作品欣赏”(单元前 2 课时)的认知基础,后启 “学期创意成果展示”,其核心作用是 —— 将学生对寓言神话的文学理解,转化为可视化的美术作品,既巩固 “角色造型、场景表现” 等美术技能,又培养 “故事创编、创意表达” 的综合能力,是 “美术技法 + 文学素养 + 创意思维” 三位一体的关键课时,为小学中年级跨学科美术学习奠定基础。
      二、核心素养目标
      依据《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》“图像识读、美术表现、审美判断、创意实践、文化理解” 五大核心素养,结合本课教材内容与三年级学情,制定以下目标:
      1.图像识读:能观察教材中的经典寓言 / 神话美术作品(《龟兔赛跑》《嫦娥奔月》)和学生创编示例,识别 “美术创编故事” 的核心要素 ——“角色鲜明(有特点,如乌龟的壳、嫦娥的飘带)”“情节清晰(有开端 / 结局,如比赛 / 新结局)”“形式适配(绘画 / 手工对应不同表现技巧)”,能说出教材创编作品的优点(如 “《守株待兔新篇》的农夫表情很生动,能看出新想法”)。
      2.美术表现:能掌握 “寓言 / 神话美术创编的基本方法”——①选主题(从熟悉的寓言 / 神话中选片段或新结局);②定形式(绘画:单幅 / 连环画;手工:黏土 / 彩纸);③创细节(添加角色动作 / 表情、简单场景),能独立完成 1 件创编作品(如绘画《龟兔赛跑新结局》、手工《哪吒和小伙伴》),确保作品能传递简单故事内涵。
      3.审美判断:能对比教材中 “经典作品” 与 “学生创编作品”,说出创编作品的创意亮点(如 “学生把农夫画成种庄稼,比原来的故事更积极”);能评价他人创编作品的 “角色辨识度”“情节清晰度”(如 “你的兔子长耳朵很明显,要是加上睡觉的动作,就能看出是骄傲的兔子了”)。
      4.创意实践:在创编中能尝试 “改变故事细节或结局”(如 “龟兔赛跑中兔子帮乌龟过河,一起到达终点”“嫦娥的月宫有更多小动物”);能结合生活经验添加个性化元素(如给神话角色加现代小装饰、给寓言场景加熟悉的校园 / 家庭元素);能选择适合自己的美术形式(绘画弱的选手工,手工弱的选绘画)。
      5.文化理解:知道寓言故事能传递道理(如《龟兔赛跑》告诉我们 “不能骄傲”)、神话故事承载传统文化(如《嫦娥奔月》与中秋节有关);理解 “用美术创编” 是对寓言神话文化的创新表达,感受 “文学与美术结合的魅力”,萌发 “传承并创新传统文化” 的意识。
      三、教学重难点
      教学重点
      掌握寓言 / 神话美术创编的核心要素:①角色鲜明(抓住角色典型特点,如乌龟的硬壳、哪吒的混天绫);②情节清晰(选 1 个简单情节或新结局,不复杂);③形式适配(绘画用线条 / 色彩表现,手工用材料立体呈现)。
      能结合教材示例,用绘画或手工完成 1 件创编作品,确保作品能让人看懂 “讲的是什么故事、有什么新想法”。
      教学难点
      实现 “故事内涵与美术表现的统一”:避免 “角色不像”(如把兔子画成没有长耳朵,看不出是兔子)或 “情节模糊”(如只画角色,没有动作或场景,看不出故事),确保美术表现能服务于故事内涵的传递。
      体现 “创编的新意”:避免 “照搬经典情节”(如重复画 “兔子睡觉、乌龟爬行”),能添加简单新细节或新结局(如 “兔子叫醒乌龟,一起找食物”),让作品有 “自己的想法”。
      四、教学准备
      教师准备
      教材(苏少版 2024 三年级上册,第八单元《寓言与神话》之《我也来创编》,第 76-79 页);
      多媒体课件:含教材情境图(第 76 页 “美术创编角”)、教材经典作品(第 77 页《龟兔赛跑》《嫦娥奔月》)、教材学生创编示例(第 78 页 3 组作品及思路)、寓言 / 神话故事短片(精简版《龟兔赛跑》《哪吒闹海》,1-2 分钟)、创编方法流程图(选主题→定形式→创细节)、生活材料创意示例(用瓶盖做月亮、用毛线做云彩);
      实物教具:经典寓言 / 神话绘本(如《龟兔赛跑》《嫦娥奔月》)、教师创编示范作品(绘画《兔子帮乌龟过河》、手工《月宫小场景》)、美术材料(绘画类:彩笔、画纸、勾线笔;手工类:超轻黏土、彩纸、棉花、纸箱、剪刀、胶水);
      互动道具:“主题选择卡”(印寓言 / 神话名称及简单插图,如 “龟兔赛跑”“嫦娥奔月”“哪吒闹海”)、“创编思路卡”(印提示问题,如 “你的角色有什么特点?”“故事里发生了什么事?”“你的新想法是什么?”)。
      学生准备
      教材、美术作业本;
      绘画或手工材料(根据自己选择的形式准备,绘画选彩笔 + 画纸,手工选黏土 + 简单材料如彩纸、棉花);
      自带物品:喜欢的寓言 / 神话故事绘本(可选)、身边的小材料(如瓶盖、毛线,可选)。
      五、教学过程
      情境导入 —— 走进 “故事创编屋”
      观察教材情境,唤醒记忆
      (教师出示教材第 76 页 “美术创编角” 情境图,放大展示)
      师:同学们,咱们翻开教材第 76 页,看看这个热闹的 “美术创编角”—— 图里的小朋友在做什么?他们提到了哪些故事?先自己观察 1 分钟,然后和同桌分享你看过的这些故事。
      (学生自主观察、同桌交流)
      师:谁愿意来说说,你在图里看到了什么?你知道 “龟兔赛跑”“嫦娥奔月” 的故事吗?简单说说你记得的情节。
      生 1:图里的小朋友在画画、做手工,他们想编龟兔赛跑的新结局!我知道龟兔赛跑里,兔子骄傲睡觉,乌龟赢了!
      生 2:还有嫦娥奔月,嫦娥飞到了月亮上,有玉兔陪着她!
      师:大家对这些故事太熟悉了!图里的小朋友不仅喜欢故事,还能用美术把 “新想法” 画出来、做出来 —— 今天咱们就一起走进 “故事创编屋”,学习《我也来创编》,用美术给寓言和神话 “加新故事”!(板书课题:我也来创编)
      设计意图
      以教材第 76 页 “美术创编角” 情境为切入点,通过 “观察学生活动→回忆故事情节”,唤醒学生对寓言 / 神话的已有认知,自然引发 “我也能创编” 的兴趣;情境图中的创编形式(绘画、手工)直观展示本课实践方向,为后续 “定形式” 环节铺垫,符合三年级学生 “从熟悉事物切入学习” 的认知特点。
      新知探究 —— 解锁 “创编” 的密码
      第一站:赏经典作品,学 “角色与情节”
      分析教材经典作品,抓角色特点
      (教师出示教材第 77 页《龟兔赛跑》经典场景画,放大角色细节)
      师:要创编故事,首先得让别人认出 “谁是谁”—— 咱们看教材里的《龟兔赛跑》,画家是怎么让我们一眼看出 “这是乌龟、这是兔子” 的?大家找一找它们的特点。
      (学生观察后回答)
      生 1:乌龟有硬硬的壳,爬得很低;兔子有长长的耳朵,跑得很快,身体是白色的!
      师:太对了!教材右边的 “角色特点对比表” 也告诉我们:乌龟要画 “硬壳、短腿”,兔子要画 “长耳朵、长腿”—— 这是创编的第一个密码:“角色要像”,抓住典型特点,别人才认得出!(板书:密码 1:角色要像→抓典型特点)
      分析教材经典作品,理情节逻辑
      (教师出示教材第 77 页《嫦娥奔月》年画片段,指向场景元素)
      师:再看《嫦娥奔月》,画家画了嫦娥、玉兔、月亮、云彩 —— 这些元素放在一起,告诉我们什么情节?
      生 1:嫦娥抱着玉兔,乘着云彩飞到月亮上!
      师:没错!故事需要 “简单的情节”,比如 “谁做了什么事”—— 这是创编的第二个密码:“情节要清”,选 1 件简单的事,不复杂,别人才看得懂!(板书:密码 2:情节要清→选简单事件)
      第二站:看创编示例,学 “创意与形式”
      分析教材创编示例,找 “新意”
      (教师出示教材第 78 页学生创编示例 1:《守株待兔新篇》)
      师:经典的《守株待兔》里,农夫一直等兔子;但教材里的学生给了 “新结局”—— 大家看,农夫在做什么?这个新想法好在哪里?
      生 1:农夫在种庄稼,不是等兔子了!这样更积极,告诉我们要自己劳动!
      师:太会分析了!这个新想法让故事有了 “新道理”—— 这是创编的第三个密码:“想法要新”,加一点自己的小改动,比如新结局、新动作,作品就有创意了!(板书:密码 3:想法要新→加新细节 / 结局)
      分析教材创编示例,选 “形式”
      (教师出示教材第 78 页 3 组学生创编示例,对比形式)
      师:教材里的同学用了三种不同的形式表现创编 —— 有的画画(单幅 / 连环画),有的做手工(立体造型)。大家看看:如果想画 “龟兔赛跑新结局”,用单幅画好还是连环画好?如果想做 “月宫场景”,用黏土还是彩纸好?
      生 1:画新结局用单幅画,只要画最关键的画面;做月宫用黏土做嫦娥,棉花做云彩,更立体!
      师:对!选择自己擅长的形式,作品会更棒 —— 这是创编的第四个密码:“形式要对”,绘画 / 手工选其一,适合自己最重要!(板书:密码 4:形式要对→选擅长形式)
      第三站:师生互动,练 “创编思路”
      “创编思路卡” 填空游戏
      师:咱们用 “创编思路卡” 练一练!老师选 “龟兔赛跑” 主题,大家一起填:①角色特点(乌龟:;兔子:);②我的新情节();③我选的形式()。
      (学生集体回答,教师填写思路卡)
      生 1:乌龟:硬壳、慢;兔子:长耳朵、快;新情节:兔子帮乌龟过河;形式:绘画!
      师:这个思路很清晰!大家可以像这样,用思路卡梳理自己的想法,创编就不难了!
      设计意图
      通过 “分析经典作品→提炼角色 / 情节密码→分析创编示例→提炼创意 / 形式密码→互动练思路” 的环节,层层递进解锁创编方法:从教材经典作品中抓 “基础要素”(角色、情节),从教材创编示例中抓 “提升要素”(创意、形式),确保方法源于教材、可操作;互动游戏让学生快速掌握思路梳理方法,突破 “不知如何开始” 的难点,符合三年级学生 “分步学习、直观感知” 的认知特点。
      实践创作 —— 我是 “故事创编家”
      任务布置(教材第 79 页 “创编小任务”)
      师:教材第 79 页给我们布置了 “创编小任务”,请大家按三步完成:①选主题:从 “主题选择卡” 里选一个你喜欢的寓言或神话(如龟兔赛跑、嫦娥奔月、哪吒闹海),也可以选自己知道的其他故事;②定形式:想好用绘画(单幅 / 连环画)还是手工(黏土 / 彩纸);③创作品:按 “角色像、情节清、想法新” 的要求,完成作品,别忘了用 “创编思路卡” 检查(角色有特点吗?情节清楚吗?有新想法吗?)。
      师:如果选绘画,参考教材里的《守株待兔新篇》,用勾线笔勾轮廓,彩笔涂色,突出角色表情;如果选手工,参考教材里的《月宫小场景》,用黏土做角色,身边的小材料(如瓶盖做月亮、棉花做云彩)做场景,注意安全用剪刀。
      教师巡视指导(聚焦难点突破)
      对 “角色不像” 的学生:“你的兔子没有长耳朵,别人可能认不出哦!参考教材里的兔子,加上长耳朵,再画个骄傲的表情,就像了!”
      对 “情节模糊” 的学生:“你画了乌龟和兔子,但看不出在做什么 —— 试试给兔子画个‘伸手帮乌龟’的动作,再画一条小河,别人就知道是‘兔子帮乌龟过河’了,情节就清楚了!”
      对 “缺乏新意” 的学生:“你画的是兔子睡觉、乌龟爬行,和经典故事一样 —— 想想教材里的新篇,加个新动作,比如兔子给乌龟递胡萝卜,就是新想法啦!”
      对 “形式纠结” 的学生:“你平时喜欢画画,选绘画更擅长;如果想试试手工,用黏土捏简单的角色,不难,老师可以帮你一起做!”
      设计意图
      结合教材第 79 页的实践任务,设置 “分层选择”(主题 / 形式任选),降低创编门槛,确保每位学生能参与;通过 “思路卡检查”“教材示例参考”,帮助学生自我把控作品质量,突破 “角色不像、情节模糊、缺乏新意” 的难点;鼓励用身边材料,让手工创作更易落地,符合三年级学生 “材料易获取、操作易完成” 的需求。
      展示评价 —— 分享 “我的新故事”
      “创编故事会” 展示
      师:请大家把作品放在 “创编故事会” 展示区,像教材里的小朋友一样,给自己的作品写一句 “故事介绍”(如 “我的故事:兔子帮乌龟过河,一起到达终点,告诉我们要互相帮助”),贴在作品旁边。
      师生互评,评 “最佳创编家”
      师:咱们请 5 位同学当 “故事小主播”,拿着自己的作品,读 “故事介绍”,说说 “自己的新想法”。其他同学认真听,听完根据教材第 79 页的 “评价小提示”(①角色像不像?②情节清不清?③想法新不新?④形式适合吗?),给你喜欢的作品贴 “小星星”,并说说理由。
      生 1:我的作品是手工《哪吒和小鱼做朋友》,新想法是 “哪吒不闹海了,和小鱼一起玩”,用黏土做哪吒,瓶盖做小鱼,棉花做海浪。
      师:谁来评价他的作品?
      生 2:我给他贴小星星!哪吒有混天绫,很像;情节是和小鱼玩,很清楚;想法很新,和原来的哪吒不一样;用黏土做立体,形式很适合!
      师:评价得太全面了!咱们根据 “小星星” 数量,评选 “最佳创编家”,颁发小奖状(“最像角色奖”“最清情节奖”“最新想法奖”)。
      设计意图
      结合教材的评价提示,通过 “故事介绍 + 互评” 的方式,让学生不仅展示作品,更能传递 “故事内涵”,呼应 “创编” 主题;“小星星” 投票和奖项设置,增强学生的成就感,让他们感受到 “自己的创意被认可”,激发后续跨学科创作的兴趣。
      总结拓展 —— 让故事 “变更多花样”
      知识回顾,梳 “创编” 要点
      师:今天咱们学会了寓言 / 神话美术创编的四个密码 —— 角色要像(抓特点)、情节要清(选小事)、想法要新(加改动)、形式要对(选擅长),还完成了自己的创编作品,大家都是优秀的 “故事创编家”!
      生活拓展,续 “新故事”
      师:教材第 79 页右下角的小提示说:“把你的创编作品带回家,讲给爸爸妈妈听,还可以一起编更多新情节!” 课后大家可以和家人合作,给你的作品加 “下一集”,比如 “兔子和乌龟一起去采蘑菇”,用绘画或手工表现出来,下次课分享。
      文化延伸,懂 “创编” 意义
      师:寓言和神话是咱们传统文化的宝贝,今天我们用美术给它们 “加新故事”,不是改变它们,而是用我们的方式让它们更有趣、更贴近我们的生活。希望大家以后看到喜欢的故事,都能想一想:“我能不能用美术给它加个新想法?” 做传统文化的 “小小创新者”!
      设计意图
      通过 “知识回顾” 巩固本课重点,“生活拓展” 将创编延伸到家庭场景,让学生在亲子互动中深化创意;“文化延伸” 则深化 “跨学科传承文化” 的认知,呼应 “文化理解” 核心素养,让学生明白 “创编不是颠覆传统,而是创新传承”,为后续跨学科美术学习(如 “童话创编”“成语美术表现”)铺垫。
      六、课堂总结
      本课以苏少版(2024)三年级上册《我也来创编》教材内容为核心,围绕 “用美术创编寓言 / 神话” 的目标,通过 “情境导入→新知探究→实践创作→展示评价→总结拓展” 的环节,实现了以下教学效果:
      知识层面:学生掌握了寓言 / 神话美术创编的 “四密码”(角色像、情节清、想法新、形式对),能结合教材示例完成 1 件创编作品,突破了 “角色不像、情节模糊、缺乏新意” 的难点,实现了 “文学理解→美术表达” 的转化。
      素养层面:通过观察教材经典作品与创编示例,培养了 “图像识读” 能力;通过实践创作,提升了 “美术表现” 能力;通过尝试新细节 / 新结局,发展了 “创意实践” 能力;通过互评作品的角色、情节、创意,深化了 “审美判断” 能力;通过了解创编对传统文化的意义,初步建立了 “文化理解”(创新传承传统文化)。
      情感层面:通过 “情境互动、创意创作、故事分享” 等环节,打破了学生 “美术只是画画 / 做手工” 的固有认知,激发了对跨学科美术学习的兴趣;通过 “作品被认可、获颁奖状”,增强了创作自信心;通过 “文化延伸”,萌发了 “传承并创新传统文化” 的责任感,符合三年级学生 “通过创作实现自我价值、建立文化认同” 的心理需求。
      本课教学始终紧扣教材内容,以学生为主体,通过 “分步指导、互动游戏、分层实践” 的方式,符合三年级学生 “具象思维、喜欢故事、重视创意” 的认知特点,实现了 “核心素养落地、教材内容活用、学生主动参与” 的教学目标,为小学中年级跨学科美术教学提供了 “文学 + 美术” 的实践范式,也为第八单元《寓言与神话》的学习画上了 “创意实践” 的圆满句号。

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