
小学西师大版(2024)数学游戏 大破数阵图教学设计
展开 这是一份小学西师大版(2024)数学游戏 大破数阵图教学设计,共3页。教案主要包含了教学内容,教学目标,教学重点,教学难点,教学过程等内容,欢迎下载使用。
西师版数学三年级上册第三单元 “数学游戏 —— 大破数阵图”,涵盖数阵图的基本概念(重叠数、每条线和的计算 ),及运用四则混合运算、逻辑推理解决数阵图填数问题(1 - 5、1 - 7 数阵图 ),通过游戏化情境培养学生规律探索与运算应用能力。
二、教学目标
依据 2022 年数学课程标准及西师大教参,设定目标:
知识技能:理解数阵图中 “重叠数” 的概念,掌握 “每条线和 × 线数 = 数字和 + 重叠数 ×(重叠次数 - 1)” 的关系,能运用四则混合运算解决数阵图填数问题。
数学思考:经历 “观察数阵 — 分析关系 — 推理填数” 过程,发展逻辑推理与数学建模能力,理解数阵图的运算规律。
问题解决:能从数阵图游戏中提取数学信息,运用四则混合运算、逻辑推理解决填数问题,提升问题解决的策略性与创新性。
情感态度:借 “数阵探险小奇兵” 创意情境,激发学习兴趣;在破解数阵图中感受数学的趣味性与挑战性,培养 “勇于探索、善于推理” 的思维习惯。
三、教学重点
掌握数阵图中 “重叠数” 与 “每条线和”“数字和” 的关系(每条线和 × 线数 = 数字和 + 重叠数 × 重叠次数差 )。
运用四则混合运算与逻辑推理,解决 1 - 5、1 - 7 数阵图填数问题。
四、教学难点
深度理解 “重叠数” 对 “每条线和” 的影响,灵活推导数阵图中各数的填法。
自主发现数阵图规律,创新解决复杂数阵图问题(如 1 - 7 数阵图的多种填法 )。
五、教学过程
(一)情境与问题 ——“数阵探险小奇兵” 出发
情境创设:播放 “数阵探险小奇兵” 动画,配音:“数学王国里藏着神秘的数阵图谜题!今天我们要化身探险小奇兵,破解数阵图的秘密,找到填数规律,准备好挑战了吗?”
问题驱动:呈现教材 “大破数阵图” 情境(1 - 5 数阵图,每条线 3 数和相等 ),开展 “数阵初探挑战”:
任务要求:观察数阵图,思考 “什么是重叠数?怎么让每条线 3 个数和相等?” ,学习单记录猜想(如 “中间数可能是重叠数,影响每条线和” ),初步感知数阵图填数逻辑。
(二)探究与发现 —— 任务驱动,解密数阵规律
任务 1:数阵基础关系 —— 重叠数与和的推导
关系分析:
结合教材 1 - 5 数阵图(十字形,中间为重叠数 ),推导 “每条直线和 ×2 = (1 + 2 + 3 + 4 + 5) + 重叠数” ,解释 “重叠数被计算了 2 次,所以总和要加 1 次重叠数” ,通过四则混合运算(如和为 8 时,8×2 = 15 + 重叠数→重叠数 = 1 ;和为 9 时,9×2 = 15 + 重叠数→重叠数 = 3 ),确定重叠数可能值(1、3、5 )。
规律应用:
验证重叠数(如中间填 3,每条线和为 9 ,则 1 + 3 + 5 = 9,2 + 3 + 4 = 9 ),完成 1 - 5 数阵图填数,学习单记录推导过程,强化 “重叠数与和” 的关系应用。
任务 2:1 - 5 数阵图填法拓展
填法探究:
分组讨论 “1 - 5 数阵图的不同填法”(重叠数为 1、3、5 ),分别计算每条线和(如重叠数 1 时,和为 8;重叠数 3 时,和为 9;重叠数 5 时,和为 10 ),推导对应填数(如重叠数 5 时,1 + 5 + 4 = 10,2 + 5 + 3 = 10 ),感受填法多样性。
错例分析:
展示错例(如重叠数 2,和为 7.5 ,非整数,不可能 ),讨论错因(重叠数需使和为整数,且数字不重复 ),强化数阵图填数的逻辑严谨性。
任务 3:1 - 7 数阵图挑战 —— 规律迁移
规律迁移:
呈现 1 - 7 数阵图(如教材中 “米” 字形或十字形拓展 ),引导学生迁移 1 - 5 数阵图规律,推导 “每条线和 × 线数 = 数字和 + 重叠数 ×(重叠次数 - 1)” (如十字形数阵图,线数 2,重叠次数 2 ,则和 ×2 = 28 + 重叠数 ×1 ),通过四则运算确定重叠数与和的可能值(如重叠数 4,和为 (28 + 4)÷2 = 16 ,验证 1 + 4 + 11(不存在 ),调整思路,确保数字 1 - 7 不重复 )。
填数实践:
分组尝试填 1 - 7 数阵图,记录不同填法(如中间填 4,每条线和为 12 ,则 1 + 4 + 7 = 12,2 + 4 + 6 = 12,3 + 4 + 5 = 12 ),学习单分享推导过程,提升规律迁移与创新填数能力。
(三)活动与练习 —— 分层闯关,巩固拓展
1. 基础闯关:“数阵解密初级赛”(教材数阵图改编 )
任务设计:选取教材 1 - 5 数阵图,开展 “数阵解密初级赛”:
规则:给定重叠数,计算每条线和并填数;或给定每条线和,推导重叠数并填数,强化 “重叠数 - 和 - 数字和” 的关系应用。
2. 进阶挑战:“数阵探险进阶赛”(综合应用 )
任务设计:整合 1 - 5、1 - 7 数阵图,设计 “数阵探险小奇兵工作单”:
创意数阵:设计非十字形数阵图(如三角形,每条边 3 数和相等 ),推导重叠数与和的关系,尝试填数(如 1 - 6 三角形数阵,顶点为重叠数 )。
数阵谜题:根据教材 “每条线和 ×2 = 数字和 + 重叠数”,自编数阵题,交换条件与问题(如已知和与数字和,求重叠数 ),相互挑战解答,提升逆向推理能力。
评价方式:完成任务获 “数阵探险小奇兵” 星级勋章(基础 3 星、创意 + 2 星 ),激发探索热情。
3. 创意拓展:“数阵王国创编赛”(知识融合 )
任务设计:让学生创编 “多重叠数、多线数” 数阵图(如六角形数阵,多条线交叉 ),包含填数规则、重叠数分析、和的计算,学习单记录并分享,评选 “最佳数阵创编奖”,提升知识融合与创意能力。
(四)总结与评价 —— 反思成长,多元激励
1. 回顾总结
引导学生用思维导图梳理数阵图规律:“数阵图关键找重叠数,利用‘每条线和 × 线数 = 数字和 + 重叠数 ×(重叠次数 - 1)’,通过四则混合运算推导和与重叠数;填数要保证数字不重复,规律多样需灵活推理!” ,强化知识体系与方法总结。
2. 多元评价
学生自评:在学习单画 “数阵探险成长树”,标注 “重叠数推导、填数创意、谜题解决” 的果实,反思进步与不足。
同伴互评:小组内互赠 “数阵探险点赞卡”(如 “你创编的六角形数阵超有创意,向你学习!” ),肯定学习优势。
教师评价:结合 “闯关表现、方法掌握、创意应用”,颁发 “数阵探险小奇兵” 等级证书(初级、中级、高级 ),布置 “家庭数阵探险任务”(如用家庭物品数量设计数阵图,和家人挑战填数 ),延续学习热情。
设计意图
以 “数阵探险小奇兵” 创意情境为线索,用 “任务驱动 + 分层闯关” 激活学习兴趣,破解传统数阵课 “枯燥推理” 问题。通过规律探究、实际应用、创意创编,落实 2022 年课标 “探索规律、发展推理能力” 要求,让学生在 “解密数阵图” 中深化四则混合运算应用与逻辑推理能力,实现 “有趣、有效、有成长” 的课堂目标。
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