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小学数学西师大版(2024)三年级下册(2024)数学游戏 玩玩一笔画教学设计
展开 这是一份小学数学西师大版(2024)三年级下册(2024)数学游戏 玩玩一笔画教学设计,共7页。教案主要包含了设计意图等内容,欢迎下载使用。
《玩玩一笔画》是西南师大版新教材三年级下册第一单元《图形的认识与周长》后安排的一个数学游戏内容。本课是在学生已经初步认识了长方形、正方形、三角形、圆等平面图形,并积累了简单的观察和操作经验的基础上进行教学的。
一笔画问题起源于著名的“柯尼斯堡七桥问题”,是一个经典的数学谜题,蕴含着深刻的图论思想。教材通过呈现一些由线段和点组成的简单图形,引导学生尝试用一笔画成的方式描出图形,在“玩”的过程中发现规律。本课内容不追求严格的理论证明,而是通过游戏化的方式,让学生在动手操作、观察比较、合作交流中,初步感知“奇点”和“偶点”的概念,探索一笔画成的规律。这不仅能激发学生学习数学的兴趣,还能有效培养学生的观察能力、逻辑思维能力和空间想象能力,为后续学习更复杂的图形与几何知识埋下兴趣的种子。
核心素养目标
依据《义务教育数学课程标准(2022年版)》的最新要求,本节课旨在培养学生的以下核心素养:
量感与空间观念: 在尝试一笔画的过程中,感知图形的结构与特征,通过观察点的连接方式,初步建立图形由点、线构成的观念,发展空间想象能力。
推理意识: 通过大量的尝试、观察与比较,经历从“随意尝试”到“发现规律”的过程,能够根据点的类型(奇点、偶点)对图形能否一笔画成进行简单的推理和判断。
模型意识: 在探索和总结一笔画规律的过程中,初步感知数学模型的存在,能够将具体图形是否可一笔画的问题,归结为对“奇点”数量的判断。
应用意识: 能将发现的一笔画规律应用于新的图形判断中,并尝试设计简单的一笔画图形,体会数学知识在游戏和生活中的妙用。
创新意识: 在自主设计一笔画图形的环节中,鼓励学生大胆想象、积极创造,提出不同的设计方案。
教学重难点
教学重点: 通过实践操作,探索并发现一个图形能否一笔画成的规律(即与奇点数量的关系)。
教学难点: 理解“奇点”和“偶点”的概念,并能准确数出图形中点的类型及数量,从而运用规律进行判断。
教学过程
故事导入,激趣引题
师: 同学们,你们喜欢听故事吗?今天老师给大家带来一个数学王国里的小故事。在很久以前,有一座美丽的城市,城市里有一条河,河上有七座桥。人们经常在散步时思考一个问题:能不能一次走完所有的七座桥,而且每座桥只走一次,最后又回到出发点呢?这个问题难住了好多人,后来被一位叫欧拉的数学家解决了。你们想知道答案吗?
生: 想!
师: 其实呀,欧拉是把这个问题巧妙地变成了一个图形问题。他把每一块陆地看成一个个“点”,把每一座桥看成连接这些点的“线”。大家看,原来的七桥问题就变成了这样一个图形。(课件出示简化的七桥抽象图)
师: 今天,我们也来当一回小数学家,一起“玩玩一笔画”,看看这里面藏着什么有趣的秘密。(板书课题:数学游戏 玩玩一笔画)
【设计意图】 通过讲述七桥问题的故事,创设神秘而有趣的数学情境,将抽象的数学问题与学生熟悉的故事联系起来,迅速抓住学生的注意力,激发探索欲望,自然引入新课。
初步尝试,理解概念
师: 什么是“一笔画”呢?请看大屏幕。(课件出示简单的图形,如一个三角形、一个正方形)
师: 谁愿意上来试一试,用粉笔在黑板上把这个三角形一笔画出来?要求是:笔尖不离开纸面,不重复经过同一条线段。
生1(上台演示):(沿着三角形的三条边描画,最后回到起点)
师: 画得真好!这就是一笔画。现在老师再给大家几个图形,请同学们在练习单上试着画一画。(课件出示:一个“十”字形、一个“田”字格的一部分、一个简单的开口图形)
师(在学生尝试后):刚才大家在画的时候,有没有遇到什么困难?哪个图形你觉得最难一笔画成?
生2: 我觉得“十”字好像画不出来,我总是要重复走一条线。
生3: 我发现有的图形可以从这里开始画,有的要从那里开始画。
师: 同学们观察得非常仔细!看来,一笔画里面藏着大学问。为什么有的图形能一笔画成,有的却不能呢?这和我们图形中的“点”有很大的关系。
师: 请大家看这个简单的图形(课件出示一个由三条线段交于一点的图形,像一个Y字形)。这个图形有一个中心点,从这个点出发,有几条线?
生: 三条。
师: 在数学上,我们把图形中线条相交的这些位置都叫做“交点”。像这个点,从它出发的线有3条。因为3是单数,所以我们给这种点起个名字叫“奇点”。(板书:奇点:从一个点出发的线的数量是单数)
师: 再看这个点(课件出示长方形的一个顶点)。从这个点出发有几条线?
生: 两条。
师: 2是双数,所以我们叫它什么好呢?
生: 偶点!
师: 真聪明!(板书:偶点:从一个点出发的线的数量是双数)
【设计意图】 从学生已有的描画经验出发,通过对比尝试制造认知冲突,引出“奇点”和“偶点”这两个核心概念。采用师生问答、生生观察的方式,让学生在具体的图形中理解抽象的定义,为后续探索规律打下坚实的基础。
合作探究,发现规律
师: 现在我们已经认识奇点和偶点了。请以小组为单位,完成一个挑战。每个小组的桌上都有一个任务单,上面有几个图形。请你们完成三件事:
第一,先试着描一描,看看哪些图形能一笔画成。 第二,数一数每个图形中奇点和偶点的个数,并填在表格里。
第三,比一比,看看能一笔画成的图形和奇点的个数有什么关系。
师(小组活动后,组织汇报交流):请“智慧小组”来汇报一下你们的发现。
生4: 我们小组发现,三角形能一笔画成,它的奇点个数是0,偶点个数是3。五角星也能一笔画成,它的奇点个数是0,偶点个数是10。
师: 哦,奇点为0的图形都能一笔画成。其他小组有不同意见吗?
生5: 我们小组的图形C,奇点个数是2,偶点个数是0,我们试了一下,也能一笔画成!
师: 是吗?请你上来给大家画一画图形C。
生5(上台演示):(从图形的一个端点出发,一笔画到另一个端点)
师: 大家看,他画成功了吗?你们发现了什么新情况?奇点个数是2的时候,也能一笔画成!
师: 那图形D呢?它的奇点个数是多少?
生6: 图形D我们数了,有4个奇点,我们试了好多次,都没能一笔画成。
师: 看来,能否一笔画成,真的和奇点的个数有关。结合大家的发现,谁能来总结一下,一个图形要想一笔画成,它的奇点个数有什么规律?
生7: 奇点是0个或者2个的时候能一笔画成,奇点是4个的时候就不能。
师: 总结得太棒了!如果一个图形的奇点个数是0或2,那么这个图形就能一笔画成;如果奇点个数是其他数量,比如4个、6个,就不能一笔画成。这就是一笔画的秘密!
师(追问):那如果奇点个数是2,我们应该从哪里开始画呢?
生8: 我觉得应该从一个奇点开始,画到另一个奇点结束。
师: 你的观察力真强!没错,当奇点个数是2时,我们必须从一个奇点出发,最后在另一个奇点结束。而当奇点个数是0时,我们可以从任意一点出发,最后还会回到这个点。
【设计意图】 本环节是课堂的核心。通过小组合作探究,将动手操作与数据分析相结合。学生经历“尝试—统计—比较—归纳”的完整过程,教师通过层层递进的提问,引导学生自己总结出一笔画的核心规律。图表的使用使数据更直观,小组汇报培养了表达与交流能力,真正实现了以学生为主体的探究式学习。
巩固练习,应用规律
师: 掌握了这个秘密武器,我们就能很快判断一个图形能不能一笔画成了。下面我们来比一比,看谁判断得又快又准。
师(课件依次出示教材中的“试一试”图形,包括:五边形、一个内部有对角线的四边形、一个简单的连环图形等):
师: 请看第一个图形。请同学们先不拿笔,用眼睛观察,数一数奇点的个数,判断它能否一笔画成,并说明你的理由。
生9: 这个图形是五边形,它的五个顶点每个点都有2条线,所以都是偶点,奇点个数是0,能一笔画成。
师: 完全正确!第二个图形有点难度,同桌之间可以互相讨论一下。
生10: 我们觉得这个图形有四个顶点,但中间还有两条线交叉。我们数了一下,有两个点是3条线,是奇点;另外两个点是2条线,是偶点。所以奇点个数是2,能一笔画成!
师: 分析得很有条理!看来大家已经会用规律来判断了。
师: 请同学们在练习单上,自己设计一个能一笔画成的图形,再设计一个不能一笔画成的图形,然后同桌互相交换,检查对方的设计是否正确。
(学生自主设计,教师巡视指导,挑选优秀作品展示)
师: 我们来看看这位同学的设计。他设计了一个小房子形状的图形,奇点个数是2,能一笔画成。另一位同学设计了一个类似窗户的图形,奇点个数是4,不能一笔画成。大家设计得都很棒,说明大家不仅会判断,还会创造!
【设计意图】 通过即时练习,检验学生对规律的掌握情况。先进行“看图判断”的专项训练,强化概念应用;再进行“自主设计”的创作活动,加深对规律的理解,同时培养学生的逆向思维和创新能力。同桌互查的设计,增加了互动性和趣味性。
拓展延伸,回归故事
师: 同学们,现在让我们回到课开始的那个七桥问题。欧拉把问题转化成了这样一个图形(再次出示七桥抽象图)。现在,请用我们今天学到的本领来分析一下,这个图形能不能“一笔画成”呢?也就是说,能不能一次走完七座桥,每座桥只走一次?
师: 请大家数一数,这个图形里,有几个奇点?
生: (观察、数点)有四个点,每个点连接的桥好像都是奇数……
师: 我们一起来数一数。左边的岸上有几座桥连接?(3座,奇数)右边的岸上有几座桥连接?(3座,奇数)上岛的岛上有几座桥?(5座,奇数)下岛的岛上有几座桥?(3座,奇数)所以,这个图形有四个奇点。
师: 根据我们的规律,四个奇点的图形能一笔画成吗?
生: 不能!
师: 所以,欧拉经过研究得出一个结论:要想不重复地一次走完七座桥,是不可能的!这就是数学的魅力。他用一个简单的规律,解决了一个困扰人们很久的难题。
师: 其实,一笔画在我们的生活中也很有用。比如,公园的游览路线设计、洒水车的最优洒水路线、甚至机器人走迷宫,都会用到一笔画的原理,这样就能不走回头路,既省时又省力。
【设计意图】 呼应开头的故事,让学生运用本节课所学知识解决“历史难题”,获得强烈的成就感和学习数学的信心。同时,将数学知识延伸到生活实际,让学生感受到数学不仅好玩,而且有用,升华了本节课的主题。
课堂小结,畅谈收获
师: 快乐的数学游戏马上就要结束了。回顾这节课,我们一起玩了“一笔画”的游戏。谁能来说说,你有什么收获?
生11: 我学会了什么是奇点和偶点。
生12: 我知道了奇点个数是0或2的图形能一笔画成。
生13: 我觉得数学很神奇,看起来很难的问题,一发现规律就变简单了。
师: 同学们说得太好了。今天我们不仅掌握了一笔画的规律,更重要的是,我们学会了像数学家一样去观察、去思考、去发现规律。希望同学们在今后的学习中,也能保持这份好奇心,用数学的眼光去观察世界,用数学的思维去思考世界!
板书设计
数学游戏 玩玩一笔画
基本概念
奇点: 从一个点出发的线的数量是单数(1, 3, 5……)。
偶点: 从一个点出发的线的数量是双数(2, 4, 6……)。
一笔画规律
情况一: 奇点个数为 0 → 能一笔画成(从任意点出发,回该点)。
情况二: 奇点个数为 2 → 能一笔画成(从一个奇点出,到另一奇点止)。
情况三: 奇点个数为 其他(4, 6……) → 不能一笔画成。
示例图形区
(贴磁力贴或画简图,标注奇、偶点)图形
奇点个数
偶点个数
能否一笔画成?
图形A(三角形)
图形B(五角星)
图形C(一个开口的图形)
图形D(“田”字去掉中间一横)
相关教案
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