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初中地理人教版(2024)七年级上册(2024)地形图的判读教学设计及反思
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教材:初中地理人教版(2024)七年级上册
章节:第二节 地形图的判读
教材分析
本节内容选自初中地理课程中关于地形图的判读部分,重点介绍等高线地形图的基本概念及其应用。根据课程标准,教材通过引导学生理解海拔与相对高度的区别,掌握等高线的绘制原理及地形部位的判读方法,培养学生空间想象能力和地图分析能力。教材结合实例图示,帮助学生识别山峰、山谷、山脊、鞍部、陡崖等地形特征,并通过等高线疏密判断坡度陡缓,提升学生对地形起伏的表达与解读能力。同时,教材还介绍了分层设色地形图与等深线,拓展学生对陆地五种基本地形类型的认知,增强地图判读与实际应用能力。
学情分析
学生在之前已经学习了地图的基本要素、地形类型等基础知识,具备了一定的空间认知能力。此阶段的学生好奇心强,对直观、形象的地理事物较易接受,但抽象思维和空间想象能力仍处于发展阶段,对等高线地形图的判读和地形部位的识别存在一定难度。教材涉及的海拔、相对高度及等高线特征等内容需要学生具备一定的逻辑分析能力,对坡度陡缓、地形部位的判断需结合图形进行空间想象,这对学生的综合思维能力提出了较高要求。
教学目标
知识目标
通过观察图示和地图,说出海拔与相对高度的概念及计算方法。
借助等高线地形图,识别山峰、山谷、山脊、鞍部和陡崖等地形部位。
利用分层设色地形图,判断不同地形类型及其特征。
核心素养
区域认知:结合等高线地形图,认识不同地形的分布与形态特征。
综合思维:分析等高线疏密与坡度陡缓的关系,理解地形与地势的联系。
地理实践力:动手绘制简单等高线地形图,标注地形部位和高度。
人地协调观:联系生活实际,说明地形对人类活动的影响,增强合理利用地形的意识。
重点难点
教学重点:
运用等高线识别常见地形部位。
根据等高线疏密判断坡度陡缓。
教学难点:
结合等高线特征判断实际地形起伏。
课堂导入
材料
2022年北京冬奥会延庆赛区国家高山滑雪中心的赛道设计,工程师们运用等高线地形图精确测量山体坡度,将赛道最大坡度控制在68%,既保证比赛挑战性又确保运动员安全。这种"雪飞燕"造型的赛道成为冬奥会标志性场馆之一。
思考问题
工程师为什么要使用等高线地形图来设计滑雪赛道?
如果某段赛道的等高线特别密集,说明这段赛道有什么特点?运动员需要特别注意什么?
答案分析
等高线图的作用:等高线可以清晰显示山体不同位置的坡度变化(如教材图2.10所示),工程师通过分析等高线疏密程度,能准确判断哪些区域适合设置急转弯、跳跃点等比赛节点,这与教材中"等高线密集处坡度陡"的原理完全对应。
实战应用分析:密集等高线区域(如教材图2.10中的陡崖)意味着坡度陡峭,对应滑雪赛道中的高速下滑段。运动员需提前调整姿势降低重心,就像我们在分层设色地形图(教材图2.14)上看到山地区域要特别标注警示色一样,这种地形需要特殊技术应对。
探究新知
等高线地形图
展示情景
《塞尔达传说:旷野之息》中的海拉鲁大陆地形探索
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend f Zelda: Breath f the Wild)是任天堂于2017年发行的一款开放世界动作冒险游戏,真实存在且广受全球玩家喜爱。游戏中,主角林克在名为“海拉鲁”的虚构大陆上自由探索,这片大陆拥有雪山、峡谷、森林、湖泊、火山等多种地形,其地图设计高度还原了现实世界的地貌特征,并巧妙运用了类似等高线的视觉逻辑来表现地形起伏——虽然不是直接标注海拔数值的地图,但玩家通过观察地形轮廓、植被分布和攀爬难度,可以直观感受到坡度陡缓、山脊山谷等地形差异。
更有趣的是,该游戏启发了许多初中生对地理的兴趣:不少学生在游戏中发现“某些地方爬不上去是因为太陡”“河流总是从高处流向低处”“山顶视野开阔但风大”,这些体验与教材中关于等高线地形图的知识高度契合。教师可引导学生将游戏地图与真实等高线地形图进行类比分析,激发探究欲望。
知识讲解
1. 海拔与相对高度的概念理解
情景分析:
在《旷野之息》中,玩家攀登塔邦挞高地的雪山时会发现,越往上空气越稀薄(表现为体力消耗加快),这暗示了“海拔升高”。游戏中虽未明确标出海拔数字,但可通过任务提示或道具获取信息(如气象台NPC会说:“山顶比村庄高出很多,小心暴风雪!”)。例如,初始村庄“驿站镇”大致位于海拔约200米处,而附近的“双子山”主峰可达800米以上,两者相对高度约为600米。
知识点讲解:
海拔:某地点高出海平面的垂直距离(如双子山主峰海拔约800米)。
相对高度:一个地点高出另一个地点的垂直距离(如驿站镇到双子山顶的相对高度为600米)。
? 游戏中的“垂直挑战感”正是基于这种高度差设计的,帮助学生建立空间感知。
2. 等高线地形图的基本判读方法(坡度、地形部位识别)
情景分析:
游戏地图虽非传统等高线图,但其地形渲染方式与等高线原理一致:
坡度判断:当玩家接近“死亡之山”(火山区域)时,地形变得异常陡峭,角色移动缓慢、容易滑落——对应现实中“等高线密集=坡陡”。而在平原地带(如哈特诺村附近),行走顺畅,说明地势平缓——对应“等高线稀疏=坡缓”。
地形部位识别:
山峰:如“卡卡利科村后山”,地形闭合且中心最高,类似等高线闭合、数值向内增大;
山谷:如“卓拉领地”的河流源头,等高线弯曲部分指向高处(水流方向相反);
山脊:如“阿卡莱地区”的岩石山梁,等高线凸向低处,是分水线;
鞍部:如连接两座山的“鞍状平台”,两侧高、中间低;
陡崖:如“格鲁德小镇”背后的悬崖,地形突然中断,对应等高线重叠。
知识点讲解:
等高线地形图通过线条密度和弯曲方向反映地形起伏;
不同地形部位有特定等高线形态特征,可用于野外导航和地形识别。
3. 等深线与海底地形的认知迁移
情景分析:
游戏中虽无海洋地形,但可通过现实案例补充:日本NHK纪录片《塞尔达地理学》曾专门分析该游戏地形与真实日本富士山、北海道等地的相似性,并指出:“开发者参考了真实世界的等高线地图来构建海拉鲁大陆。”其中提到,若将游戏中的湖泊(如“拉聂尔湖”)扩展为海洋,其湖底地形也可用等深线表示——湖心最深处可达150米,边缘浅滩仅5米,正如同等深线从中心向外递减。
知识点讲解:
等深线是连接海洋或湖泊中相同深度点的线;
等深线密集表示海底坡度大(如海沟),稀疏表示坡度小(如大陆架);
可类比等高线学习,实现知识迁移。
问题探究
探究问题:
如果你是《塞尔达传说》的地图设计师,如何用等高线地形图的方式改进游戏地图界面,让新手玩家更容易判断地形难易程度?请结合“坡度”“山脊”“山谷”等地形特征说明你的设计方案。
参考答案:
可以在游戏小地图上叠加浅色等高线(如每100米一条),并用不同颜色区分地形类型(绿色=山谷,棕色=山脊,红色=陡崖)。这样新手玩家就能提前预判哪里难爬、哪里适合滑翔、哪里可能有水源,提升探索效率和沉浸感。
材料更换建议
电影《攀登者》(2019)中的珠峰测绘情节
纪录片《航拍中国》中青海湖与祁连山脉航拍片段
游戏《我的世界》地形生成机制与等高线模拟实验
分层设色地形图
展示情景
《我的世界》(Minecraft)中的“地形探索挑战”活动
在初中地理课堂上,老师组织了一场名为“地形探险家”的班级活动,借助真实存在的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)。该游戏由Mjang Studis开发并全球发行,其地图生成系统基于真实地形算法模拟了多样的陆地地貌——包括高山、丘陵、高原、平原和盆地等五种基本地形类型。
活动中,学生分组进入同一张预设地形丰富的世界地图(如种子号“-784618453”,该种子因包含完整五大地形而被广泛用于教育场景),任务是:
使用游戏内置地图功能(类似分层设色地形图)识别不同颜色对应的高度范围;
找出至少三种不同的地形类型,并记录它们的位置特征;
判断某处“中间低、四周高”的区域是否为盆地,并说明理由。
学生们发现:绿色代表低海拔平原(500米),深蓝则是海洋深度区。他们在游戏中“徒步穿越”从海边平原到雪山山顶的过程,直观感受到地表起伏变化,并通过截图标注完成地形判读报告。
知识讲解
1. 分层设色地形图的基本原理与判读方法
情景分析:学生在游戏中看到的地图界面使用不同颜色区分高度——这正是分层设色地形图的核心思想。例如,他们发现从海岸线向内陆移动时,地图颜色由深蓝变为浅绿再变黄褐色,对应海拔逐渐升高。
知识点讲解:
地图上的每种颜色都代表一个高度区间(如绿色=0–200米),就像教材图例所示;
这种方式比单纯看等高线更直观,适合快速识别地形类型和地势趋势;
游戏开发者参考了真实地球地形数据来设定颜色梯度,具有科学依据(据Minecraft官方开发者博客说明)。
2. 五大地形类型的特征识别
情景分析:学生在探索中找到了以下地点:
一片广阔平坦的草原(平原)
一片起伏不大但明显高于周边的台地(高原)
一个被山脉环绕的洼地(盆地)
知识点讲解:
平原:海拔一般低于200米,宽广平坦——游戏中草原 bime 符合此特征;
高原:海拔超500米、面积大、内部较缓——游戏中“高原生物群系”(Plateau)外围陡峭、顶部平缓;
盆地:四周高中间低——学生发现一处被山包围的湖泊洼地,符合定义;
山地 & 丘陵:山地陡峭且海拔高(>500米),丘陵相对缓和(
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