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    四上3.5 《巧妙的电声乐队》教案或学历案1课时

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    川教版(2019)四年级上册第5节 巧妙的电声乐队教学设计

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    这是一份川教版(2019)四年级上册第5节 巧妙的电声乐队教学设计,共3页。教案主要包含了学习主题与课时,课标要求,学习目标,评价任务,资源与建议,学习过程,作业与检测,学后反思等内容,欢迎下载使用。
    四上3.5巧妙的电声乐队学历案设计者:董燕青(成都市温江区实验学校)学生班级            学生姓名            学习主题与课时】主题:川教版信息技术四年级上册第三单元第5节《巧妙的电声乐队》课时:1课时  课标要求中小学信息技术课程指导纲要(试行)和信息技术学科核心素养预备级要求:1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。2.针对给定的简单任务,能够识别主要特征。3.能利用简单的数字化工具,完成作品的设计与创作【学习目标】——我将学会1.通过教师讲解,能分析任务,并说出每一个角色分别负责什么任务,发展分析表达能力。2.通过操作练习和生生交流,能把每小节的演奏自制为一个积木,加强动手操作能力。3.用自制积木的方法,为演奏和弦的角色自制3个积木,然后重复调用,实现演奏效果发展编程创作能力【评价任务】——这表明我已学会说出每一个角色分别负责什么任务(检测目标1)把每小节的演奏自制为一个积木(检测目标2)用自制积木的方法搭建脚本,演奏歌曲(检测目标3)【资源与建议】——课前早知道 《巧妙的电声乐队》是在学习音乐拓展模块的基础上,结合自制积木的方法,搭建脚本,演奏歌曲 2.本课的学习路径为:任务分析——自制积木——搭建脚本,演奏歌曲3.本课的重点搭建脚本,演奏歌曲。难点能分析乐谱,并填写乐谱含义分析表重难点的突破策略:自学教材+合学分享+操作练习+老师适时点拨。4.我能从3个评价任务的完成情况,判断自己是否达成相应目标【学习过程——学习旅程 一整首歌曲,如果是一个音符一个模块的搭建,不仅脚本区无法清晰完整地显示脚本,而且也很难读懂。因此我们可以吧一首歌拆分成很多小节,通过自制积木的形式,将每个小节自制为一个单独的积木,然后统一调用,这样代码就变得非常清晰易读啦!今天,我们就利用这个方法,快速地搭建出乐队演奏效果的脚本吧。任务一:任务分析,想一想  阅读乐队演奏用的总谱,根据下面的分析提示,我觉得用(  )个角色来演奏呢。指向目标1)  和同桌说一说每一个角色分别负责什么任务。(检测目标1)总谱分析提示第一行是主旋律,和上一节课中的曲谱是一样的。第二行是和弦,与主旋律同时演奏。第三、四、五行是打击乐器。X相当于四分音符,表示该乐器打击一下,长度一拍。X相当于八分音符,打击一下,长度0.5拍。打击乐器的演奏可以由一个角色来完成。任务知识积累,学一学  参考下图,搭建舞台。指向目标2  《新年好》曲谱中的主旋律一共8个小节,参考教材92的方法,把每小节的演奏自制为一个积木。(检测目标2任务趣味编程,做一做  参考教材94页的代码提示,用自制积木的方法,为演奏和弦的角色自制3个积木,然后重复调用,实现演奏效果。(检测目标3  作品中主旋律只有钢琴一种声音,我还想添加吉他、贝斯一起来演奏。我能利用图形化编程的角色复制功能,快速地复制出角色造型与脚本,实现我的想法。(检测目标3 【作业与检测】1.修改并完善脚本,保存并提交至教师端。【学后反思】——课堂回头看1.今天我掌握哪些scratch知识点(评一评)项目内容评价内容自己评一评分值任务分析我能分析任务,并说出每一个角色分别负责什么任务 2自制积木我能把每小节的演奏自制为一个积木 3脚本搭建和优化用自制积木的方法,为演奏和弦的角色自制3个积木,然后重复调用,实现演奏效果。 5 我的总分 满分10IMG_256IMG_256总分8-10表示我完全掌握本节课的内容8分以下表示我课后要积极解决有困惑的知识点。

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