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    粤教版 (B版)六年级下册第3课 突破封锁线精品教案及反思

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    这是一份粤教版 (B版)六年级下册第3课 突破封锁线精品教案及反思,共3页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
    教学内容版本广东教育出版社页面13-18课型新授课课题突破封锁线教学目标1、学会设置画笔大小;2、学会设置画笔颜色;3、掌握显示图片方法;4、能自己设计“大炮打碉堡”。重点学会设置画笔大小、颜色难点能自己设计“大炮打碉堡”教具计算机            个性备课教学过程一、创设情境,导入新课(1)师:在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办?2)师引导:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线(由此导入新课,板书课题)二、师生互动,探究新知1、设置画笔大小。1)要想设计一门简单的大炮打碉堡,先设计炮体、基座与炮台。2)学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔出来的实际效果。3)学着做:巧用画笔,学着画出炮体。4)小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。              激发学生去探究本节课新知识的兴趣,吸引学生的注意力      教学过程2、设置画笔颜色。(1)讲解:炮体设计好了,接着设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。(2)学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。(3)学生练习。3、显示图片。(1)大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了,可是碉堡在哪里呢?我们可以使用p.piv()显示图片命令来显示碉堡。(2)演示操作:用p.pic( )导入背景图。(3)学生练习并编译运行查看结果(4)小试牛刀三、课堂小结(1)学会设置画笔大小2学会设置画笔颜色;(3)掌握显示图片方法;(4)能自己设计“大炮打碉堡”。  引导学生动手操作,从实践中学习知识      培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。布置作业预习第四课板书设计躲避怪兽1、  设置画笔大小;2    设置画笔颜色;3    显示图片。教学后记学生基本掌握设置画笔大小和颜色的方法,能运用p.size()、p.color()等命令设置画笔的大小和颜色,但对程序的含义还是不够理解,需多引导学生读懂程序、改编程序。 

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