









开源硬件及软件PPT课件下载小学信息技术川教版(2019)六年级上册
展开六级上册信息技术教学设计
课题 | 第1节《开源硬件及软件》 | 单元 | 二单元 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 六年级 |
学习 目标 | 【核心素养】 信息意识: 能根据解决问题的需要,利用编程软件实现智能感知,并根据教室、图书角的光线情况,实现自动调光。具有自主动手解决问题,掌握核心技术的意识。 计算思维: 在教师指导下,学习开源硬件的基础知识,体验智能家居对生活带来的便利。能通过软件和硬件相结合的项目活动采集、分析和呈现数据,用编程实现智能感知。将知识建构、技能培养与思维发展融入信息技术核心素养之中。 数字化学习与创新: 在日常学习与生活中,具有创新创造活力,能积极主动运用信息科技高效地解决问题,并进行创新活动。 信息社会责任: 能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意识和能力;自觉遵守信息科技领域的价值观念、道德责任和行为准则,形成良好的信息道德品质,不断增强信息社会责任感。知道并遵守信息技术课堂规范,养成良好的操作计算机习惯。
【教学目标】 知识与技能: 1、了解开源硬件的定义及信息; 2、了解开源软件; 3、了解Mind+界面由哪几部分组成; 4、了解软件与硬件的通讯。
过程与方法: 通过新知讲解,了解开源硬件和开源软件;通过探索实践,熟悉Mind+软件。
情感、态度与价值观: 拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。 | ||||||
重点 | 开源硬件和开源软件。 | ||||||
难点 | 能根据自己需要正确使用Mind+软件的。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
教学设计
教学设计
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| 一、单元导入 欢欢体验了物联网及其应用,感到非常兴奋,想把它们应用到教室里。 欢欢体验了物联网及其应用,感到非常兴奋,想把它们应用到教室里。 二、新课导入 欢欢的志愿者岗位是图书角管理员。他发现有时候光线不足,同学们也没意识到应该开灯,担心这样看书会造成眼睛近视。你有什么好办法吗? 情景展示: 欢欢: 爷爷,我想保护同学们的视力,让他们在光线合适的图书角看书,但不知道该怎么做? 爷爷:你可以上网查一查,寻找解决方案。 欢欢利用搜索引擎查找资料,经过分析发现可以借助开源硬件来解决问题。 我们需要了解开源硬件、开源软件及其相应的操作方法。 这节课有哪些部分需要我们注意呢? 小提示: 1、开源硬件 2、开源软件 3、点亮、熄灭Arduino板上的灯 三、知识积累,学一学 1、开源硬件 开源硬件是指电路原理图、材料清单、设计图等都使用开源许可协议设计、授权的硬件,在遵守协议的前提下人们可以制造、使用、修改。 你知道哪些开源硬件信息? (1) Arduino 如图2-1-1所示的Arduino是一款较为常见的开源硬件,它是以ATmega 328单片机为核心的主控板,对外围设备兼容性强,加上价格低廉,网络学习资源丰富,初学者容易上手,因此深受广大电子爱好者的喜爱。 (2)树莓派 如图2-1-2所示的树莓派是一块只有银行卡大小的微型电脑。它价格低廉,扩展性强,能够实现很多普通电脑才能完成的工作。 (3) micro: bit 如图2-1-3所示的miero: bit 是一款基于ARM架构的主控板。它是继Arduino、树莓派之后,又一款适合中小学生学习的工具。 (4)掌控板 如图2-1-4所示的掌控板是中国原创的开源硬件,它是一块以MieroPython微控制器为核心,仅有银行卡一半大小的主控板。它板载了很多传感器,还有一块小屏幕,支持众多编程软件。 综合考虑价格和易用性,欢欢选择了Arduino,因为它价格低廉、简单易用。它有很多种型号,其中,最为常用的是Arduino Uno主控板,习惯上简称Arduino板。 欢欢发现用于编程的软件有很多,其中有许多是可以自由使用的开源软件。 情景展示: 欢欢:爷爷,Arduino板怎么用呢? 爷爷:我们可以借助软件编程来实现对Arduino板的控制。 2、开源软件 开源软件就是开放源代码的软件,在遵守相关协议的前提下,人们可以自由使用、修改、分发。常见的安卓、Linux等属于开源的系统软件,Seratch、Mind+等编程软件属于开源的应用软件。 欢欢选择了Mind+,它是一款基于Seratch3扩展的图形化编程软件,能支持Arduino、miero.bit等各种开源硬件。 在浏览器里搜索Mind+,我们以Win_ V1.6.2_RC2.0为例,下载到本地,安装完成后,从电脑桌面找到Mind+软件,双击启动。 观察Mind+界面由哪几部分组成? 情景展示: 欢欢:爷爷,接下来我该怎么做呢? 爷爷:我们需要让Mind+识别到Arduino主控板。 3、软件与硬件的通讯 (1)添加 “Arduino Uno”扩展 进人Mind+界面后,在左下角找到图标“扩展”,单击,在主控板选项卡中选择 “Arduino Uno”,如图2-1-6所示,选中后返回。 (1)添加 “Arduino Uno”扩展 可以看到Mind+主界面左侧底部,增加了Arduino (2)连接设备,建立通讯 用USB连接线将Arduino板和电脑的USB口连接起来,如图2-1-7所示。 连接成功后,会显示连接的端口号及 “连接设备成功”字样如图2-1-9所示。 这样就建立起了Mind+和Arduino板的通讯,可以通过编程实现任务。 情景展示: 欢欢:爷爷,现在可以给Arduino板编程了吗? 爷爷:可以的,我们来编程点亮一盏灯。 四、技能学习,试一试 Arduino板白带了一个通常被标记为“L”的LED(发光二极管),默认连接到引脚13。引脚13既可以用作输入,也可以用作输出。用作输出时,就相当于电源开关,通过编程,开启或者关闭引脚13所连接的设备。 1、试一试 从“Arduino”类里找到“设置数字引脚2输出为高电平”拖到“积木搭建区”,单击此积木,观察主控板上标记为"L”的LED有没有反应,想一想,为什么? 2、做一做 单击“2”里的小三角,把编号 “2”换为“13”,成为 “设置数字引脚13输出为高电平”,再单击此积木,观察标记为“L”的LED状态。 3、改一改 将积木中“高电平”改成“低电平”,单击 积木,观察标记为“L”的LED的状态。 我们发现,LED熄灭了。 情景展示: 欢欢:我发现,只要正确选择了LED所在的引脚,设置高电平可以点亮这盏灯,设置低电平就可以熄灭这盏灯。 五、互帮互助,做一做 Mind+有很多积木,请根据学过的相关知识,尝试用更多的积木搭建脚本,实现闪烁灯或者其他效果。 六、学习延伸,读一读 Arduino板上除了单片机,还集成了很多设备接口,可以连接多种外围设备。对应的接口及作用如表2-1-2所示。 七、课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑? 七、作业布置 预习下一课《感知光线》。 |
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创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
了解本节课学习任务
了解开源硬件
培养倾听习惯
增加知识面
锻炼思维
了解开源软件
了解软件与硬件的通讯
培养动脑思考能力 培养表达能力
培养动手能力
培养表达能力
举一反三
增加知识面
培养表达能力
培养自主学习能力 |
板书 | 第1节 开源硬件及软件 1、开源硬件 2、开源软件 |
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