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    浙教版信息技术九年级全册 第三课 初识visual basic 教学设计 (3)

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    初中浙教版第三课 初识Visual Basic教案

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    这是一份初中浙教版第三课 初识Visual Basic教案,共3页。
    初步认识VB程序设计环境,了解对象、属性、事件等基本概念。
    通过制作一个简单应用程序,熟悉任务分析、设计界面、编写代码、调试运行、保存工程等VB编程的基本流程,体会面向对象的程序设计过程。
    2学情分析
    授课的对象是八年级学生。由于本学期时间较长,八年级上教材中的内容学生已经学习完,故余下的课上九年级上教材中的课程。八年级学生对ffice软件的操作已经非常熟悉,但是对于程序设计,大部分学生都没有接触过,只有个别学生在兴趣课上学过一些简单的scrath程序设计。因此学生对Visual Basic的学习是比较陌生的。
    3重点难点
    教学重点:熟悉VB6.0的工作环境;了解Cmmand、Label控件的基本用法。
    教学难点:VB工程文件、窗体文件的认识、区分和保存。
    4教学过程
    活动1【导入】导入
    T:今天我们一起来学习一款新的软件——Visual Basic。(板书)
    T:下面我来看几个VB制作的实例。
    学生演示实例,体会VB的功能。
    主题:初识Visual Basic
    活动2【讲授】新授
    1、界面介绍
    教师介绍软件的界面:菜单栏-工具栏-工程资源管理器-窗体(frm)-控件工具箱-属性窗口。
    提示:窗口关闭,可通过视图菜单再次打开。
    T:下面请同学们参照老师在学习平台上提供的“认识界面”介绍,自己来认识下VB软件的界面。
    教师巡视辅导,学生认识软件界面。
    设计意图:vb软件界面的学习以教师讲授的方法让学生对vb软件界面有一个大致的了解,再通过学生参考资料的再次学习,加深对vb软件界面的认识。学生认识软件的最后老师放入一个找一找,找一找frm1的captin值在哪里,通知教师总结,为接下来内容的学生做好准备。教师在介绍软件的界面时语速尽可能慢一些,由整体到局部,对操作过程中可能出现的问题做简单的讲解。
    2、任务实例
    教师展示本课任务实例。
    1)设计界面。PPT介绍要用的控件(标签控件、命令按钮)
    学生根据任务单尝试操作,教师巡视。
    教师广播控制,PPT展示。
    总结出界面的设计,两个控件captin值的设置。
    学生再次操作,教师板书巡视。学生上台操作示范。
    设计意图:让学生自己去寻找确定窗口中要使用的控件有一定的难度,而且觉得也没这个必要,因此老师在任务一开始就ppt展示了需要加入的2个控件(cmmand和label),并对这两个控件在程序中的作用进行介绍,然后再让学生根据任务去尝试操作。接下来两个控件属性值的设置有一定难度,教师通过对比讲解总结出正确的设置方法。环节之间过渡自然,通过对比的方式也加深学生的印象。然后再让学生进行操作。
    2)编写代码调试程序
    学生操作,教师巡视。
    教师控制讲解。注意点:代码必须是英文状态下输入;.不能少,否则程序出错。
    运行程序,结束程序回到设计界面。
    设计意图:该任务学生在操作过程中遇到的问题会比较多,如字母写错了、控件没有添加完整、添加代码的位置错了等,通过教师的详细讲解,让学生明确在代码编写时的注意点,并对vb程序语言有初步的了解。
    3)保存工程
    学生操作,教师巡视。
    学生演示操作,教师总结,介绍这3个文件。
    设计意图:保存工程操作并不难,通过学生自主学习研究,同伴操作演示,掌握保存工程的操作。3个文件的理解对学生来讲有一定难度。窗体文件和工程文件是源程序,是可以再次打开进行编辑修改的,执行文件是不能再修改的,就像拍照一样。人的动作是可以更改的,但是一旦拍好印出来,照片就是执行文件是不能更改的。学生能理解到这里也就可以了。
    4)作业上交,PPT展示。
    5)拓展任务
    设计意图:分层教学,让优秀的学生进行再提高。同时也可以对课堂时间进行随机的调整。
    操作熟练的学生尝试操作,教师巡视。
    拓展任务作业提交。
    作业评价
    设计意图:展示课堂教学效果,同时通过展示拓展任务,表扬优秀的学生,鼓励其余的学生争当优秀。
    课堂小结
    设计意图:通过板书总结本课学习的内容,巩固所学。
    活动3【作业】板书
    初识Visual Basic
    认识界面 设计界面 (Label和Cmmand控件)
    事件代码编写
    VB程序制作流程 运行调试
    保存(3个文件)

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