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    教科版信息技术必修2 3.1 信息系统的设计 第2课时 教案

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    高中信息技术教科版 (2019)必修2 信息系统与社会第3单元 信息系统的设计与开发3.1 信息系统的设计优秀第2课时教案

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    这是一份高中信息技术教科版 (2019)必修2 信息系统与社会第3单元 信息系统的设计与开发3.1 信息系统的设计优秀第2课时教案,共5页。
    信息系统的设计 第2课时


    -----信息系统的概要设计





    本节要求学生了解开发信息系统的基本过程,理解信息系统的生命周期。通过实例活动,首先要求学生了解对信息系统进行可行性分析的方法,并能绘制相应的功能层次图,然后要求学生了解简单的概要设计方法。





    能够对一个简单功能模块进行概要设计。


    了解瀑布模型和快速原型模型的特点。





    教学重点:对简单功能模块进行概要设计。


    教学难点: 瀑布模型和快速原型模型的特点。





    教师准备:打开微机,课件、投影仪等。


    学生准备:结合课本提前预习。























    教学过程
    教师活动
    学生活动
    设计意图






    导入
    上节课我们已经了解了开发软件项目时,首先要进行可行性分析,然后进行需求分析。请同学们想一想这样做的优点是什么?
    讨论交流,思考可行性分析和需求分析的优点。
    通过问题的方式导入课程。
    什么是概要设计
    在完成对软件系统的需求分析之后,接下来就是设计软件系统。软件设计往往被分成两个阶段进行。首先是前期概要设计,用于确定软件系统的基本框架;然后进行后期详细设计,用于确定软件系统内部实现细节。
    学习软件设计的两个阶段,即前期概要设计和后期详细设计。
    让学生学习软件设计的两个阶段,即前期概要设计和后期详细设计。
    活动1 设计“学生登录”界面












    同学们需要输入什么内容,才能确认这名学生的身份?















    学号和密码,因为姓名可能重复。


    参照教科书中的图3.1.2,借助画图软件或通过在纸上绘制草图的方法来设计模块界面。









    让学生设计“学生登录界面”。培养动手能力。
    活动2 概要设计“学生登录”模块的功能
    为了验证学生的身份,学号与密码应存在哪里?


    “学生登录”的功能设计,需要考虑四种情况:(1)输入的学号、密码正确;(2)输入的学号错误;(3)输入的密码错误;(4)连接数据库异常。






    学生思考为了验证学生的身份,学号与密码应存在哪里?


    引导学生思考学生登录的功能设计,需要考虑的4种情况。
    引导学生思考:为了验证学生的身份,学号与密码应存在哪里?





    引导学生思考学生登录的功能设计,需要考虑的4种情况。
    活动3:概要设计“修改密码”模块
    要求用户只能修改自己的密码。同学们想一下,如何判断是用户自己修改密码?


    设计“修改密码”模块的功能,需要考虑以下几种情况:(1)输入的原密码错误;(2)两次输入的新密码不一致;(3)输入的原密码正确,并且两次输入的新密码相同。


    通过活动,同学们大致体验了概要设计过程。完成概要设计后,再进行详细设计,然后进行编码实现及测试。这样,才有可能完成信息系统的开发。
    思考并回答,如增加原密码。


    借助画图软件或在纸上绘制草图。提示:输入密码很重要,为了防止用户不小心输错,可以要求输入两次相同的密码,如教科书中的图3.1.4所示。


    设计修改密码的功能。


















    引导学生概要设计“修改密码”模块。
    探究系统的生命周期
    一个信息系统的研制,从问题的提出开始,经过开发、使用、维护、修订,直至废弃,这个状态的变化过程称为系统的生命周期。


    信息系统的生命周期可划分为问题定义、可行性研究与计划、需求分析、概要设计,详细设计,编码实现,测试,使用和维护几个阶段,相邻的阶段既相互区别又相互联系,每个阶段都以前一阶段的工作成果为基础。


    信息系统的生命周期模型有很多种,同学们可以上网搜索“信息系统生命周期模型”,看看有哪些信息系统生命周期模型?
    上网搜索“信息系统生命周期模型”,如瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、迭代模型等。


























    同学们可以上网搜索“信息系统生命周期模型”,看看有哪些信息系统生命周期模型?






    让学生学习系统的生命周期的概念。
    探究快速原型模型
    前面讲解如何开发学校图书管理信息系统时,采用的方法是先快速、粗略地设计一个系统模型,然后交给用户即学校进行审核或评估,再根据学校提出的意见和需求进一步修改、完善系统,之后将修改过的系统再交给学校评估,由此循环反复,最终形成一个确定的系统。这种开发开发模型称为快速原型模型。使用快速原型模型的基本过程如教科书中的图3.1.5所示。




















    观察快速原型模型的基本过程,思考以下两个问题:


    (1)如果不能完全确定用户的需求,能否使用快速原型模型?


    (2)采用快速原型模型设计信息系统的优势有哪些?缺点是什么?


    归纳快速原型模型的优缺点



    一起探讨以下问题。


    如果不能完全确定用户的需求,能否使用快速原型模型?


    采用快速原型模型设计信息系统的优势有哪些?缺点是什么?






















































    让学生学习快速原型模型,引导学生思考快速原型模型的优点和缺点。
    瀑布模型
    对管理信息系统,还可以根据信息系统的生命周期划分的不同阶段进行开发,规定了自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布一般,逐级下落。这种开发模型被称之为瀑布模型。它的开发过程如下图所示:





    仔细观察瀑布模型,思考以下两个问题:


    (1)在瀑布模型中,如果在“测试”阶段发现“需求分析”出错,会造成什么结果?


    (2)采用瀑布模型设计信息系统的优势有哪些?缺点是什么?


    归纳瀑布模型的优缺点






    学生学习瀑布模型,学习它的开发过程。












































    仔细观察瀑布模型,思考以下两个问题:


    (1)在瀑布模型中,如果在“测试”阶段发现“需求分析”出错,会造成什么结果?


    (2)采用瀑布模型设计信息系统的优势有哪些?缺点是什么?





















    引导学生学习瀑布模型,学习它的开发过程。






    小结
    回顾信息系统的生命周期的概念与阶段


    回顾快速原型模型的过程与特点


    回顾瀑布原型模型的过程与特点
    回顾本节课所学
    回顾所学
    作业
    1.判断正误(正确的打“√”,错误的打“×”)。


    ①一个信息系统的研制从问题的提出开始,经过开发、测试,直至使用的过程称为信息系统的生命周期。( )


    ②快速模型采用自上向下、相互衔接的固定次序。( )


    2.举例分析瀑布模型和快速模型的特点及适用范围。
    学生做左边的作业,以巩固本节所学。
    巩固所学

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