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      1.7 套圈游戏(教案)2025-2026学年北师大版二年级数学上册

      • 1.53 MB
      • 2025-08-16 09:15:20
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      • 中小学教育
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      数学二年级上册(2024)套圈游戏教案

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      这是一份数学二年级上册(2024)套圈游戏教案,共4页。教案主要包含了教学内容,教学目标,重点难点,教学过程,课件出示,板书设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。
      【教学内容】
      教材第13~14页相关内容。
      【教学目标】
      1.能熟练掌握两位数加两位数的加法运算方法,准确计算不同数字组合的和,解决和一定时,两个加数可能有哪些情况的问题。
      2.通过分析套圈得分可能的组合情况,培养逻辑思维能力和有序思考的习惯;在尝试不同数字相加求解的过程中,提升解决问题的策略意识和自主探究能力。
      3.激发对数学问题的好奇心和探索欲,在成功找出答案的过程中,体验数学学习的乐趣和成就感,增强学习数学的自信心。
      【重点难点】
      重点:运用加法找出套圈得分组合,解决实际问题。
      难点:将生活情境抽象成数学问题,有序思考,不重不漏找全组合。
      【教学过程】
      一、情境导入
      【课件出示】
      师:周末,小红、小东和小亮相约一起去游乐场游玩,大家看一看他们在玩什么项目呢?(套圈游戏)是的,小亮同学大显身手,套中了两个,得了52分!看到这,你能提出什么数学问题?
      二、探究新知
      1.理解题意。
      师:刚刚听到有同学问“小亮套中的可能是哪两个?”真是个好问题。那现在谁能来完整说一说已知信息和所求问题。
      预设:已经知道小亮套中了两个,得了52分,要弄清楚小亮套中的可能是哪两个。
      师:非常棒,表述很清楚,“可能”是什么意思?
      预设:就是只要两个分数相加的和是52就可以,答案不止一个。
      2.解决问题。
      师:如何解决这个问题呢?借助附页1中的图1找一找,写出两组。
      学生独立完成,小组交流。
      师:谁能说一说你的想法?
      预设1:我先按得分高低把卡片摆一摆。

      然后从第一个数开始依次找两个数加起来,11+13=24,11+16=27……和是52的就符合。
      预设2:不用全部都算一遍,可以根据数据特点排除。比如11和13加起来太小,直接排除。最后得到11+41=52,16+36=52,20+32=52,这三组和是52符合。
      预设3:我是找两个数,个位相加得2的,再看十位是不是5。
      预设4:我是用52减其中一个卡片上的数,看得到的数是不是剩余卡片中的数。
      师:同学们都非常善于思考,想到了很多不同的方法。
      3.小结归纳。
      师:回顾刚才的解题过程,你有什么收获?
      预设1:刚开始我不知道怎么想,试着试着就会了。
      预设2:这个问题可以用加法想,也可以用减法想。
      预设3:把卡片按照得分高低排一行连一连,我能找到3组。
      三、巩固运用
      1.得数小于50的算式有 ,得数大于50的算式
      有 。(填序号)
      2.
      (1)买一本《童话书》和一本《科技书》,需要多少元?
      (2)如果明明只带了50元,他不能买( )。(填序号)
      ①《作文书》和《科技书》 ②《科技书》和《漫画书》
      3.套圈比赛。
      (1)算一算,小图套中的是哪两个?
      (2)小优可能套中哪两个?
      四、课堂小结
      通过这节课的学习,你有什么收获?
      【板书设计】
      套圈游戏
      11+41=52
      16+36=52
      20+32=52
      【教学反思】
      本节课以套圈游戏为情境导入,极大地调动了学生的积极性,营造出活跃的课堂氛围,学生参与热情高涨,积极回答问题。但部分学生在课堂讨论环节中,存在“搭便车”现象,未充分发表自己的见解。在计算过程中,一些学生粗心大意,忽略进位等问题,反映出学习态度不够严谨。同时,部分基础薄弱的学生跟不上教学节奏,对新知识的接受存在困难,需要在后续教学中加强关注和辅导。

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      小学数学北师大版(2024)二年级上册(2024)电子课本 新教材

      套圈游戏

      版本: 北师大版(2024)

      年级: 二年级上册(2024)

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