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    浙教版信息技术八年级下册 第五课 制作角色动画 教学设计 (4)

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    浙教版八年级下册第五课 制作角色动画教案设计

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    这是一份浙教版八年级下册第五课 制作角色动画教案设计,共3页。
    1、通过制作动画作品中不同姿态的角色元件,进一步熟练手绘角色的技巧;
    2、通过制作角色动画,掌握利用关键帧制作角色动画的方法;
    3、通过自主探究,让学生在创建绘制角色元件的过程中,熟练掌握flash工具栏中常用工具的综合运用能力,从而实现角色的动态效果。
    4、通过学习利用关键帧制作角色动画的方法,培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。
    2重点难点
    教学重点:制作角色不同姿态的元件
    教学难点:对使用基本工具绘制元件、制作逐帧动画方法的综合应用
    3教学过程
    活动1【导入】课堂导入
    播放“声音数字化.flash”文件,观看作品中拟人卡通主板元件的两种姿态。
    导语:在动画作品中,动作流畅、表情丰富的角色其实都有多个不同的姿态。通过将不同姿态的角色做成元件,并应用到不同的关键帧中就可实现角色的动态效果。本节课我们将学习《第五课制作角色动画》。
    活动2【讲授】创建角色元件
    1、自学教材第一部分,小组讨论创建角色元件的方法步骤:
    (1)打开“声音数字化.Fla”文件,新建名为“卡通主板1”的图形元件;——(2)在“卡通主板1”的图形元件编辑区中,利用工具绘制卡通电脑主板的绿色部分;——(3)添加“图层2”,在“层2中”绘制拟人卡通电脑主板的眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴等内容。
    2、任务一:根据教材的操作步骤,自己尝试创建拟人化卡通主板的第一种姿态。
    学生自主尝试操作,教师巡视指导,发现问题及时解决。
    3、展示作品,讨论不足之处,完善作品。
    活动3【讲授】复制修改元件
    1、展示两种不同姿态的电脑卡通主板,提问:
    这两个元件有什么相同和不同的地方?怎样更快地绘制卡通主板的另一种姿态?
    2、得出结论:
    同一个角色的不同姿态有许多相似之处,利用角色的第一个元件,复制产生新元件进行修改可以提高制作的效率和准确度。
    3、教师演示讲解创建拟人化卡通主板的第二种姿态的方法。
    4、任务二:对卡通人物的眉毛和鼻子进行修改,制作第三种姿态的角色元件。
    学生自主操作,教师巡视指导。
    活动4【讲授】让角色动起来
    1、思考:
    完成了角色元件的制作,那么怎样才能使角色产生动画的效果呢?
    归纳:将同一角色的不同姿态加入到不同的关键帧中,就会产生动画。
    2、方法:
    单击“场景1”按钮,回到主场景中,新建一个名为“卡通主板”的图层;
    选中“卡通主板”图层的第1帧,将“库”中的“卡通主板1”图形元件拖放到适当位置;
    右击“卡通主板”图层第4帧,在弹出的菜单中选择“插入空白关键帧,将”卡通主板2“拖到适当位置;
    用同样的方法制作第7帧和第10帧中的动画内容。
    3、学生自主动手完成操作。
    4、观看完成后的动画效果。
    5、思考:关键帧与空白关键帧有什么区别?帧与关键帧又有什么区别?
    活动5【讲授】交流评价
    1、作品展示,相互交流。
    2、点评作品中存在的问题
    3、修改完善作品
    活动6【讲授】课堂小结
    这节课我们通过制作动画作品中不同姿态的角色元件,进一步熟练手绘触角的技巧,初步学会了利用关键帧制作角色动画的方法,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。
    活动7【练习】随堂练习
    1、“直接复制”元件的作用是什么?
    2、根据主题动画故事情节需要,为自己的动画作品绘制具有多种姿态的角色图形元件,并完成角色的动画制作。

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