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小学美术苏少版(2024)二年级下册(2024)第2课 瞧,我们的生活精品教学设计及反思
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教材:苏少版小学美术二年级下册
课目:美术
实践类别:造型·表现
任务类别:课时教学任务
基本问题:如何捕捉游戏中的精彩瞬间,用夸张的人物动态和表情表现快乐的生活场景?
学习任务:1. 分享自己喜欢的游戏,感受游戏带来的快乐;2. 赏析中外艺术家表现儿童游戏的作品,学习用夸张手法表现人物动态和表情的方法;3. 能用绘画创作表现自己印象最深的游戏瞬间,提升观察生活和表现生活的能力。
教学目标
知识与技能:了解表现游戏场景的绘画特点,掌握用夸张手法表现人物动态和表情的基本方法,能独立完成一幅主题明确、生动有趣的游戏主题绘画作品。
过程与方法:通过游戏导入、分享交流、作品赏析、技法学习、实践创作的学习过程,提升观察能力、造型表现能力和审美感知能力。
情感态度与价值观:感受游戏的乐趣和生活的美好,体会艺术与生活的紧密联系,增强对美术学习的兴趣和对生活的热爱。
教学重难点
教学重点:欣赏不同表现游戏的美术作品,掌握用夸张的动态和表情表现游戏场景的方法,创作生动有趣的游戏瞬间绘画作品。
教学难点:准确捕捉游戏中最精彩的瞬间,用夸张的手法生动表现人物的动态和表情,让画面富有感染力。
作业设计
基础作业:选择自己最喜欢、印象最深刻的一个游戏瞬间,用线描或色彩平涂的方式完成一幅8开大小的绘画作品,要求人物动态夸张、表情生动、主题明确。
拓展作业:在完成基础作业的前提下,为作品添加1-2句简单的文字说明,介绍自己画的是什么游戏,当时的心情是怎样的。
教学准备
教师准备:儿童游戏短视频、学生游戏活动照片、彼得·勃鲁盖尔《孩子们的游戏》油画作品课件、不同风格的学生游戏主题优秀作品范例、绘画示范工具套装、多媒体播放设备。
学生准备:8开素描纸、铅笔、橡皮、水彩笔/马克笔、勾线笔等常用绘画工具。
教学过程
游戏导入,激发兴趣
学习活动:1. 跟随老师做简单的小游戏律动,感受游戏的快乐氛围;2. 明确本节课《瞧,我们的生活》的学习主题,聚焦"游戏中的快乐瞬间"学习内容。
导学活动:1. 带领学生做"木头人""猜猜我在玩什么"等简单的互动小游戏,活跃课堂气氛;2. 提问"大家平时都喜欢玩什么游戏呀?玩游戏的时候心情是怎样的?"自然引出本节课主题。
交流分享,感知体验
学习活动:1. 小组内交流自己最喜欢的游戏,说说这个游戏怎么玩,最有趣的瞬间是什么;2. 举手分享自己的游戏经历,描述游戏时的动作和心情。
导学活动:1. 组织学生分组交流,引导学生回忆游戏时的动作和表情特点;2. 邀请学生上台模仿游戏中的典型动作,其他同学猜猜是什么游戏。
素材感知,丰富认知
学习活动:1. 观看教师展示的学生游戏活动照片,说说照片里的小朋友在玩什么游戏;2. 对比自己玩游戏的经历,找找照片里小朋友的动作和表情有什么特点。
导学活动:1. 展示课前收集的不同游戏场景的学生照片,引导学生观察跑、跳、笑、叫等不同动态和表情;2. 提问"你从哪里看出他们玩得很开心?"引导学生发现夸张的动作和表情是表现快乐的关键。
名作赏析,技法学习
学习活动:1. 欣赏彼得·勃鲁盖尔的油画《孩子们的游戏》,找找画里有哪些自己认识的游戏;2. 小组讨论:画家是怎么表现小朋友玩游戏的快乐氛围的?人物的动作和表情有什么特点?3. 分享讨论结果,总结表现游戏精彩瞬间的方法。
导学活动:1. 播放《孩子们的游戏》高清图片,简单介绍画家和作品背景,引导学生观察画面中近百种不同的游戏活动;2. 引导学生重点观察画面中夸张的人物动态和表情,讲解"夸张"的艺术表现手法:把动作放大、把表情画得更明显,就能让画面更生动;3. 总结表现游戏场景的核心要点:动态夸张、表情生动、场景丰富。
作品借鉴,拓展思路
学习活动:1. 欣赏不同风格的学生优秀游戏主题作品;2. 说说这些作品哪里画得最精彩,他们是怎么表现游戏的快乐的。
导学活动:1. 展示不同表现形式的学生作品,引导学生观察不同的构图方式和表现手法;2. 提醒学生创作时可以大胆想象,不用完全写实,只要能表现出游戏的快乐就可以。
方法示范,要点讲解
学习活动:1. 观看老师的绘画示范过程,记录表现夸张动态和表情的要点;2. 对照自己想要描绘的游戏瞬间,初步构思画面内容。
导学活动:1. 以"玩老鹰捉小鸡"为例进行现场示范,依次讲解构图定位、动态夸张、表情表现、细节添加、色彩搭配的步骤;2. 重点示范如何把跑步的动作画得更夸张、把开心的表情画得更明显,提醒学生注意人物之间的互动。
实践创作,巡回指导
学习活动:1. 根据自己选定的游戏瞬间进行独立创作;2. 创作过程中遇到问题可以举手向老师请教,或者和邻座同学简单交流思路;3. 按照起稿、勾线、上色的步骤有序完成作品。
导学活动:1. 明确作业要求,播放轻快的儿童背景音乐,营造轻松的创作氛围;2. 巡回观察学生创作进度,针对学生遇到的共性问题集中提醒,个性问题一对一指导;3. 鼓励学生大胆运用夸张的手法,画出最开心的游戏瞬间。
展示评价,交流分享
学习活动:1. 主动自荐或推荐同学的作品进行展示;2. 分享自己作品里的游戏故事,说说你画的是什么游戏,哪里用了夸张的表现方法;3. 对其他同学的作品给出评价,找出你觉得最生动的一个动态或表情。
导学活动:1. 选取不同游戏主题、不同表现风格的学生作品进行展示;2. 引导学生从动态是否夸张、表情是否生动、主题是否明确三个维度进行互评;3. 肯定学生的创作亮点,给予鼓励性的评价,让学生感受创作的快乐。
板书内容
瞧,我们的生活
游戏真快乐:捉迷藏、跳绳子、丢沙包……
表现小技巧:动作夸张一点 表情夸张一点
创作步骤:构图定位 → 动态塑造 → 表情添加 → 色彩搭配
作业要求:主题明确 动态生动 表情夸张
教学评价
采用多元评价方式:
过程性评价:观察学生课堂分享、互动参与、创作过程中的表现,占比30%;
作品评价:从主题明确性、动态表现力、表情生动性、色彩搭配四个维度对学生作品进行评价,占比60%;
自我评价:学生简单介绍自己的作品,分享创作感受,占比10%。
教学资源
苏少版小学美术二年级下册教材;
彼得·勃鲁盖尔《孩子们的游戏》油画作品高清图片;
学生游戏活动照片素材、学生优秀游戏主题作品范例;
绘画示范微视频(课后供学生回顾复习使用)。
学生作品
预留学生作品粘贴区域,可粘贴3-5幅不同风格的优秀学生作品。
教学反思
本节课学生的参与度如何?学生对彼得·勃鲁盖尔的《孩子们的游戏》是否感兴趣?
学生创作过程中表现人物动态和表情的难点在哪里?下次教学可以如何优化技法示范环节?
本节课的时间安排是否合理?是否需要调整各环节的时长分配?
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