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    滇人版信息技术八上 第8课 认识flash动画 教案
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    初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第8课 认识Flash教学设计

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    这是一份初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第8课 认识Flash教学设计,共6页。教案主要包含了学生分析,教材内容分析,教学目标,教学理念和方法,教学过程设计等内容,欢迎下载使用。

    8《 初识Flash与动画》设计

    一、学分析

    在学习Flash前,学生已学过之前学过制作动画的原理及认识Flash的界面,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的环境。

    二、教材内容分析

    (一)本节的主要内容及在本章中的地位

    本节课是学习动画制作的第节课,在学习动画制作的所有课程中处于基础课程,由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的制作来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。

    1.教学重点、难点:

    重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作

    难点:理解帧的概念、动画原理

    2.课时安排:1课时

    三、教学目标

    (一)知识与技能

    ①熟悉Flash 8.0的界面

    ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作

    ③理解帧的含义、动画原理

    ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作

     

    (二)过程与方法

    通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。

    (三)情感态度价值观

    通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性

    四、教学理念和方法

    本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。

    五、教学过程设计

    (一)教学内容的组织与呈现方式

    教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。

    (二)教学过程

    教学环节

    教师教学

    学生活动

    设计意图

    1.引入

    演示与讲解

    介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。

    判断与联想

    了解图片的两种类型

    2

    启动Flash

    演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。

    启动后了解

    熟悉Flash界面

    3

    逐帧动画

    演示并剖析:小鸟.fla

    1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画


     

    2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。

    比较与理解

    理解帧的含义、关键帧、逐帧动画

    4

    动画原理

    演示与讲解:动画原理

    1.动画播放:小鸟在原地飞翔

    2.动画原理:人的视觉残留原理

     

    模仿操作,并进行播放或影片测试

    理解动画原理、帧频

    5

    演示并讲解flash界面

    演示与讲解

     1  时间轴

    2  舞台、工具箱

    3  属性、浮动面板

    初识flash界面及常用工具的使用(完成基本任务)

    熟悉界面掌握工具箱的使用

    6设置flash文档尺寸及背景

     

    演示并让学生操作:

     1绘制道路

    2  绘制大树

    3  白云及太阳

     

    熟练利用绘图工具绘制简单图形(完成提高任务)

    熟练掌握绘图工具的使用

    7

    设问:如果多加几辆车呢

    1  增加一图层(操作演示)

    2将图层1的车复制粘贴到图层2的第一帧,仿照操作,完成替他对象分图层操作(启发学生)

    完成不同对象同时运动的动画效果做准备(拓展任务)

    *图层的理解与运用

    8

    小结

    1. 矢量图与位图的区别

    2对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解

    3  熟练使用绘制工具

    3.对图层的理解与应用

    4.思考:传统动画制作的优缺点?

    归纳总结

    掌握改变对象位置、大小、方向等操作。

     

    3.教学评价

    ①基本任务:使用工具绘制出道路、树木以及导入小汽车等图片,并分别归置不同图层。(60分)

    ②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变对象方向等。(20分)

    ③拓展任务:不同图层的对象同时运动(20分)

    学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务。教师即时评分或存盘评分。巡堂时发现有特色作业即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。

    4.教学资源:

    ① 教师用PowerPoint“动画原理.ppt

    ② 教师提供汽车等图片素材

    ③ 实例欣赏:“小鸟飞翔.fla”、 “土豆人走路.fla

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